Stoppt die Vorratsdatenspeicherung! Jetzt klicken & handeln!Willst du auch bei der Aktion teilnehmen? Hier findest du alle relevanten Infos und Materialien:
Also schrieb Drudenfusz
Samstag, 31. Mai 2008
Starships of the Galaxy
Samstag, 31. Mai 2008, 16:04
Star Wars #11

Das erste Quellenbuch für Saga Edition ist das Starships of the Galaxy, denn Raumschiffe sind einer der wichtigen Bestandteile bei Star Wars. Mit dem Quellenbuch erhält man alles was man braucht um Weltraumschlachten interessant zu gestallten (und erfährt nebenbei auch einiges über die Bürokratie in der Galaxis).


Ein eigenes Raumschiff
Auf Seite Neun und Folgende, sind einige Ideen aufgelistet, wie Spielercharaktere bereits mit einem Schiff beginnen können. Würde zusätzlich zu den Ideen aber auch noch die Variante hinzufügen, bei der man das Schiff geerbt oder gewonnen hat, man aber zum ausgleich einen Nachteil bekommt (der nichts mit dem Schiff selber zu tun haben muß).

Neue Talent und Feats
Der von mir bereits erwähne Tech Specialist ist im Buch, aber es gibt auch noch weitere neue Feats. Besonders Starship Tactics ist erwähnenswert, da man mit ihm sich Manöver freischalten kann (ähnlich wie ein Jedi mit Force Training Feat, Force Powers erhält). Ansonsten sind so einige Talente im hinblick auf den Raumkampf nochmals spezifiziert, und es gibt auch einige neue Talente, sowie ganze Talentbäume.

In den Kampf fliegen
In Star Wars fliegen nicht nur die Ace Piloten, sondern eigentlich jeder, und genau dies läßt sich mit Saga Edition auch prima umsetzen. Und durch das Tactical Fire welches die meisten großen Schiffe nutzen können, kann man hervorragend epische Schlachten Spielen, ohne das die man im Jäger gleich Geschichte ist.

Am Raumschiff basteln
Das dritte Kapitel umfasst Regeln zum modifizieren oder gleich ganz neuerschaffen von Raumschiffen. So das man sich sein Schiff nach eigenem ermessen anpassen kann, so wie Leute heutzutage an ihrem Auto Dinge tun (oder tun lassen). Die Challenge Ratings der Schiffe können sich dabei verändern, wofür man aber keine angaben gemacht hat (stört mich nicht sonderlich, da es bei mir ja auch keine XP für Encounter gibt und mir meine Erfahrung als Spielleiter reicht um einzuschätzen was man den Spielern zutrauen kann).

Sammlung an Raumschiffen
Das vierte (letzte und umfangreichste) Kapitel beinhaltet ein ordentliches Sortiment an Raumschiffen mit Werten, dazu noch vier Templates um Schiffe auf die schnelle zu modifizieren (Advaced Ship, Archaic Ship, Junker und Prototype). Für mehre Transporter sind auch Lagepläne enthalten, damit sie für eine Spielgruppe leicht genutzt werden können (wobei dem Dynamic-class Freighter und dem Sith Infiltrator die sanitären Anlagen fehlt). Die Challenge Ratings der Schiffe gehen bis 50 hoch, aber wie gesagt, diese Großkampfschiffe muß man nicht unbedingt selber bezwingen.

Fazit
Ein Quellenbuch das sich lohnt, selbst wenn man keine Piloten-Staffel spielt.

Permalink (20 Kommentare)   Kommentieren



Donnerstag, 29. Mai 2008
Iron Man
Donnerstag, 29. Mai 2008, 15:57
Auf der Leinwand #12

Habe mir gestern Iron Man angesehen. Ein Superheld der mir erst im Ultimate Universe gefiel, konnte vorher nie viel mit Tony Stark anfangen. Würde sagen das Iron Man eine der besseren Marvel-Verfilmungen geworden ist (da gab es leider einige Filme die es echt überhaupt nicht brachten). Bin gespannt ob es auch noch die kompletten Rächer/Avengers geben wird, zumindest könnte man vermuteten das man so etwas noch auf der Leinwand zu sehen bekommen wird (besonders im Hinblick auf die Szene nach dem Abspann).

Thematisch (glaubt hier irgendwer das meine Wenigkeit bei einem Film nicht übers Thema sprechen würde?) geht es darum das man ein Gewissen braucht um die Welt zu verbessern und das Waffen dies nicht können. So, wird Tony Stark durch Waffen die er selbst produziert hat, lebensgefährlich verletzt und bekommt danach Dr. Yinsen ein personifiziertes Gewissen an die Seite gestellt. Der Arc Reaktor in der Brust von Tony Stark dient dann sehr schön als sein metaphorisches Herz, alle die es berühren bedeuten ihm etwas. Moral der Geschichte ist als das man eine Gewissen und ein Herz braucht um Waffen nicht zu missbrauchen.

Permalink (0 Kommentare)   Kommentieren



Donnerstag, 22. Mai 2008
Zombie-Apokalypse
Donnerstag, 22. Mai 2008, 19:23
Drudenfusz im Test #4

Ist mir irgendwas entgangen? War zwei Wochen nicht aktiv, und dann beim durchsehen verschiedener Blogs, kommt mir die Zombie-Apokalypse entgegen.

In der Lounge von Aserea war ein Test um festzustellen wie gut man eine Zombie-Apokalypse übersteht. Mein Ergebnis:


Und bei Malcalypse gab es dann das Video wie man bei einer Zombie-Apokalypse am besten vorgehen sollte. Will es euch nicht vorenthalten:

Permalink (11 Kommentare)   Kommentieren



Donnerstag, 22. Mai 2008
Drudenfusz schickt das Internet zur Hölle
Donnerstag, 22. Mai 2008, 00:46
Mit einer Musik #52

Habe neulich noch auf eine Gefahr fürs Internet hingewiesen, doch heute gibt es die (nicht ganz ernst gemeinte) Aufforderung Zerstöre das Internet (ein lustiges Spielzeug, daß von mir entdeckt wurde, bei der Suche nach neuen Gimmicks für meinen Blog).

So und jetzt noch etwas Musik. Mal wieder mit K.I.Z., doch diesmal mit Bela B. mit Hölle:

Ohne Bela B. sah das Untergrund Video einst so aus.

Permalink (2 Kommentare)   Kommentieren



Dienstag, 20. Mai 2008
The Contract Directory
Dienstag, 20. Mai 2008, 13:50
SLA Industries #16

Da die zweite Edition von SLA weiterhin auf sich warten läßt, kann meine Wenigkeit weiter ältere Quellenbücher für SLA abhandeln. Chronologisch richtig gibt es deshalb heute das Contract Directory. Der Schwerpunkt des Quellenbuches liegt bei Contract Killern, auch wenn diese etwas anders sind als man von den Aussagen im Grundregelwerk her erwartet hätte (aber inzwischen stört das wohl kaum noch Leute).


Die Show muß weiter gehen
Der Medienrummel und besonders die Spiele werden hier ausführlich dargestellt, damit man als Spielleiter recht einfach seine eigene GoreZone (TM) gestallten kann. An einigen Spielen können auch Operatives teilnehmen. Mögen die Spiele also beginnen.

Leben als Contract Killer
Man muß schon ziemlich wahnsinnig sein um im Circuit zu arbeiten, aber wenn man als Operative durch die psychologische Begutachtung durchfällt, ist man im Circuit gerne gesehen. Selbst Serien Killer können sich im Circuit eine gewisse Straffreiheit erwerben. Das heißt aber nicht das es im Circuit einfach wäre, denn auch da gibt es Regeln.

Die Stars
Das Quellenbuch beinhaltet auch eine ganze Reihe von bekannten Contract Killern, doch Werte gibt es keine, außer der Reputation (welche etwas anders funktioniert als im Grundregelwerk beschrieben). Aber auch die finsteren Complex Killer (das sind Killer die nicht für SLA arbeiten, und normalerweise auf den Schutz des Tynes Complexes angewiesen sind) kommen nicht zu kurz.

Neues Spielzeug
Neue Ausrüstung wird einem geboten (auch wenn der Toast Commander nur abgebildet ist, Seite 100, aber sonst nicht vorkommt). Da wäre zuerst die gepanzerte Kleidung, aber es gibt auch neue Waffen und Drogen. Auch gibt es Regeln für Waffen Spezialanfertigungen (bei denen die Rep Voraussetzungen aber in meiner WoP nicht zum tragen kommen).

Upgrade zu SLA 1.2
Es gibt auch einige erweiterte Regeln. Zum einen wären da die Martial Arts Moves zu nennen, von denen bei mir aber nur die Signature Moves zum tragen kommen (und die kann jeder haben, dafür muß man nicht in den Circuit). Aber das wirklich interessante sind die Streß-Regeln (werde bei Gelegenheit, noch einen Artikel zu denen schreiben, habe schließlich inzwischen Hausregeln zu diesen). Dann wären da noch zu erwähnen das es neue Skills gibt und man jetzt Advanced Carriens spielen kann.

Permalink (2 Kommentare)   Kommentieren



... ältere Einträge