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Also schrieb Drudenfusz
Sonntag, 20. Juli 2008
Im Wandel der Zeit
Sonntag, 20. Juli 2008, 18:09
Mit einer Musik #54

Bin ein Freund von Veränderungen! Weshalb mich im Rollenspiel Szenen langweilen, welche keine Veränderung brachten (zum Beispiel dumme Langerfeuerszenen und so). Aber auch außerhalb des Rollenspiels ist das Leben langweilig wenn sich nichts verändert. Aber da es hier in meinem Blog hauptsächlich ums Rollenspiel geht, sollen da einige Sachen erwähnt werden die so kommen.

Nachdem für D&D die 4th Edition ja nun da ist (und mir schon mal gefällt), hat nun RedBrick angekündigt das es ein Earthdawn auf 4E Basis geben wird (glaube das dies gut funktionieren kann, hatte ja schon beim anlesen vom neuen D&D das dies für Earthdawn passen könnte).

Alderac hat für L5R eine Revised Edition angekündigt (wo auch der Spider Clan gleich mit im Grundregelwerk sein wird), aber es wird völlig kompatibel zu bisherigen Produkten der Third Edition bleiben. Weiterhin wird aus dem Hause Alderac auch noch ein zu L5R passendes Parallelspiel mit dem Namen Legend of the Burning Sands kommen (nein, AEG wird das gleichnamige Kartenspiel nicht wieder auflegen).

Musik gibt es heute welche aus den 90igern, nämlich Jam & Spoon die im Rahmen von Hands on Yello (wobei verschiedene Musiker aus der elektronische Szene Stücke von Yello gecovert haben). Hier nun deren You Gotta Say Yes to Another Excess:

(Wollte mal ordentliche elektronische Musik im Blog haben, auch wenn nur ein Satz dabei Deutsch ist)

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Das Rennen um den Thron
Sonntag, 20. Juli 2008, 12:03
Legend of the Five Rings #29

Dieses Jahr fällt die Entscheidung welcher Clan den neuen Kaiser stellen wird (habe etwas getrödelt mit meinen L5R Artikeln, deshalb gibt es diesmal teils Dinge die nicht mehr ganz Aktuell sind, aber vielleicht später mal um die die Entwicklungen sich anzusehen nett sein könnten und natürlich für alle die sowieso nur unregelmäßig sich mal dafür interessieren was in Rokugan so passiert).

Nachdem Toturi III gestorben ist und durch den Angriff des Khans auf die Hauptstadt die Toturilinie endgültig ein Ende fand begann ein Rennen um den verweisten Thron. Und natürlich gibt es ja dann noch die Prophezeiung das ein Clan durch den zukünftigen Kaiser fallen wird. Wie die Clans damit umgehen, darum soll es jetzt gehen.

Die Krabben
Die Spieler entschieden sich dafür das Hida Sozen (welcher führer mal zum Clan der Drachen gehörte) ihr Kandidat für den Thron sein soll, da dieser bereits Erleuchtet sei. Die Art wie der Mann Erleuchtet ist könnte einem zu denken geben, denn er sieht seinen Lebenssinn darin anderen den Tod zu bringen (weshalb mir die Idee gefällt das als seine Frau mir Chuda Ruri gefallen würde, die ist Erleuchtet und steht auf Blut). Als weiteren Kandidaten gab es noch Hida Kisada, doch dieser wird es wohl nicht mehr (genaues kommt noch, schließlich plant Alderac noch eine Graphic Novel).

Die Kraniche
Die Spieler entschieden sich für Doji Yasuyo, welche die Tante von Doji Domotai ist. Domotai hatte außerdem auch noch Otomo Hoketuhime im Auge, damit man ein Anwärter hat welcher die Hanteilinie repräsentiert (da die einige Hantei im Laufe der Geschichte ja denn Namen Otomo auch angenommen haben, wenn eines ihrer Geschwister den Thron bestieg) und ein Jemanden der die Toturilinie repräsentiert (da Yasuyo schließlich mit Kaneka verheiratet war).

Die Drachen
Für die Drachen stehen deren Clan Champion Togashi Satsu und die Kitsuki Daimyo Kitsuki Iweko als mögliche Kanditaten für den Thron zur Verfügung. Wobei aber zu sagen ist das Satsu nicht unbedingt mehr ganz dicht ist, aber es bleibt abzuwarten was passiert. Die Dragon sind einer der Clans denen das Rennen eventuell nicht gut bekommen wird, den sollten die Scorpion gewinnen (wonach es aussieht) und die Dragon zweiter werden (was auch wahrscheinlich ist) würden sie wohl den Zorn des zukünftigen Kaisers abbekommen (mehr dazu unten bei den Skorpionen).

Die Löwen
Die Löwen haben auch zwei Kandidaten, zum einen Ikoma Otemi (vormaliger Lion Clan Champion) und zum anderen Toturi Shigekawa (wurde von Tsudao, also Toturi II, einst in mit dem Namen Toturi geehrt).

Die Mantis
Nachdem Yoritomo einst den Kaiserthron ablehnte, interessiert sich nun der momentane Clan Champion der Mantiden, Yoritomo Naizen für den Thron. Als weitere Kandidat (von den Spielern gewählt) ist da noch Tsuruchi Etsui (welcher als letzter beim sterbenden Kaiser einst war).

Die Phönix
Für die Phönix ist Shiba Yoma der Kandidat, als Stimme der Elemantal Master, wäre auf dem Kaiserthron nichts anderes als eine Marionette, und das nicht nur für die Phönix sondern auch für die Kolat (zu der er, genauso wie der Etsui bei den Mantis, gehört). Leider haben die Phönix überhaupt keine Chance mehr das Rennen um den Thron zu gewinnen (auch das die Mantis es schaffen ist wohl inzwischen nicht mehr wahrscheinlich), denn wenn ein Kolat auf den Thron gekommen wäre hätte meine Wenigkeit sich ziemlich totgelacht, denn die Prophezeiung spricht von einem Kaiser des Lichts und dem Ende des Zeitalters des Menschen (also das die Kami wieder mehr Kontrolle übernehmen).

Die Skorpione
Der Kandidat für den Thron von Skorpionen ist Bayushi Norachai, der Verteidiger der Hauptstadt. Aber mir würde es wohl besser gefallen wenn Miyako, die Frau des Clan Champions Bayushi Paneki, Kaiserin werden würde, schließlich war sie mal eine der engsten vertrauten von Tsudao. Ansonsten kümmern sich die Skorpione darum alle Konkurrenz zu minimieren (mehr dazu im kommenden Artikel zu Words and Deeds). Was das Rennen angeht sind die Skorpione der einzige Clan der beim Sieg nicht einen Clan der ziemlich versagt hat bestraffen würden sondern den der am zweitbesten war (was wahrscheinlich die Dragon werden könnten), womit Alderac es dann doch noch schafft der alten Allianz einen Schlag zu versetzen, bei dem man gespannt sein kann wie das die Spieler verkraften.

Die Spinnen
Daigotsu will seinem Sohn Kanpeki (welcher noch ein Säugling ist), das Kaiserreich mal hinterlassen, aber dazu muß er erstmal Kaiser werden. Leider sind die Spider momentan einer der schwachen Clans (Punktetechnisch sind nur die Phönix schlechter).

Die Einhörner
Der Khan, Moto Chagatai, wurde von den Unicorn Spielern als Kandidat für den Thron gewählt, aber noch stecken die Einhörner im Krieg gegen die Löwen. Und Chagatai macht sich bereit zu in diesem Konflickt zu sterben (er läßt seine Familie von Moto Chen in Sicherheit bringen). Wie die Schlacht um Moto Castle ausging wird meine Wenigkeit auch im Artikel zu Words and Deeds schreiben.

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Chocolade Rain
Sonntag, 20. Juli 2008, 09:10
Fundstücke im Netz #12

Im letzten Jahr stellte Tay Zonday ein selbst gesungenes Musik-Video bei Youtube rein:

Inzwischen wurde es mehr als 25 Millionenmal gesehen und eine ganze Schar von Nachahmern hat es hervorgerufen.

So gibt es eine Variante von Chad Vader.
Eine Variante mit den Stupit Mario Bros.
Eine Metal-Variante.
Eine 8-Bit-Variante.
Und natürlich Leute die es beim Drive-In singen.

Auch Tay hat dann noch eine Variante nachgelegt - Cherry Chocolade Rain:

So, und da der Spaß unter der Creativ Commons Lizenz läuft, erwähnt meine Wenigkeit diese auch mal kurz (aber nur so).

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Sonntag, 6. Juli 2008
Abschied und Neubeginn
Sonntag, 6. Juli 2008, 23:54
Dungeons & Dragons #5

Nein es geht nicht um eine Beziehung und ganz sicher auch nicht mehr um Fußball, es geht ums Rollenspiel, daß worum es in diesem Blog am häufigsten gehen sollte. Und eigentlich ist die Reihenfolge im Titel des Artikels auch falschherum. Es geht um D&D; gestern hatte meine Wenigkeit in zwei Runden gespielt (beide als Spieler).

Kobold Hall
Am Nachmittag wurde das Abenteuer aus dem DM-Guide des neuen D&D4 gespielt (leider nicht ganz durch, aber man bekam einen sehr schönen eindruck vom Spiel). Die Gruppe bestand aus 5 Spielern (Clerik, Figther, Paladin, Warlock und Wizard) und bediente alle Rollen (alles Level 1 Charaktere). Meine Wenigkeit spielte den Fighter, hatte noch nie in irgendeinem D&D-Spiel einen Fighter gespielt (weil sie mich normaler Weise nur anöden), und es war ein riesen Spaß! Der Paladin war nicht ganz Regelkonform, da der Spieler eine kleine Regel übersehen hat. Doch das beste an der Gruppe war der Tiefling Clerik, welcher die süße (wie ein Kind aussehende) Warlock mehrfach im Spiel gebackstabt hatte. Warum er das tat? Na um den Gegnern zu schaden (also nur nachdem sie Hellish Rebuke gezaubert hatte). Was für eine kranke Idee. Mehr zu D&D4 in kürze, muß die Grundregelwerke noch komplett lesen.

Ende einer Kampagne
Später am Abend wurde dann noch die alte D&D3.5 Kampagne beendet. Und dabei ist mir aufgefallen das ein Level 1 Fighter aus D&D4 im Kampf mehr Spaß macht als ein Level 10 Monk/Swashbuckler Gestalt Charakter aus D&D3.5 (weil die Entscheidungen irgendwie interessanter sind die man treffen kann). Beinahe hätte es meinen Charakter auch noch im letzten Encounter gerissen, aber es gab doch ein Happy-End. Insgesamt eine der besten Kampagnen die meine Wenigkeit je gespielt hat.

Fazit
Mein erster Eindruck von D&D4 ist das es mir gefällt, auch wenn es nun wirklich kaum noch ohne Battle-Grit gespielt werden kann. Und meine D&D3.X Sachen werden nun eingemottet (verkaufe meine alten Rollspielsachen, auch wenn sie nicht mehr genutzt werden, nur ungerne).

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Dienstag, 1. Juli 2008
Fußball EM 2008
Dienstag, 1. Juli 2008, 01:19
Aus meiner Perspektive #13

Gestern ging sie zuende, die Fußball EM 2008. Und irgendwie hatte meine Wenigkeit es schon erwartet das Deutschland mal wieder nicht siegreich sein würde. Gut, vor Jahren war meine Person einer der ersten der sagte Deutschland wird Weltmeister (lange vor allen anderen), was sie leider nicht wurden. Aber diese EM schlug mein Herz mal wieder für einen Außenseiter, während es vor vier Jahren die Griechen waren, so war es diemal die Türkei. Die Türken hatte mich schon in der Vorrunde begeistert, das Spiel in Athen, wo sie die Griechen ziemlich alt haben aussehen lassen insbesondere. So blieben die Griechen gleich ganz zuhause; wie die Engländer auch (EM ohne England ist schon lustig, hätte es noch besser gefunden wenn Schottland statt Italien dabei gewesen wäre).

Halbfinale
Im Spiel Deutschland gegen die Türkei, hatte es mir Freude gemacht bei jedem Tor der Türken zu jubeln (In der Lokalität, wo meine Wenigkeit sich das Spiel ansah, sog das schon ein paar befremdliche Blicke auf mich). Fand es von vielen Türken in der Stadt sehr schön das sie abwechselt Türkie und Deutschland skandierten.

Während mir beim Spiel Russland gegen Spanien es lieb gewesen wäre wenn die Russen das Ding gewonnen hätten, aber die Spanier waren halt verdammt gut. Und da konnte man sich langsam schon darauf einstellen das die wohl Europameister werden.

Finale
War also recht entspannt und rechnete bereits mit einer Niederlage für Deutschland, welche dann auch tatsächlich kam. War also nachdem Spiel nicht so geknickt wie die meisten anderen die mir auf dem Weg nach Hause begegneten. Was soll's – nach der EM ist vor der WM, und da wird mein Herz sicher wieder für Deutschland sein (ist immer so). Ansonsten scheint es inzwischen echt viele Mädels zu geben die sich tatsächlich Fußball ansehen, in der Lokalität wo sich meine Wenigkeit das Finale ansah, waren es mehr Mädels als Kerle.

Und weil Deutschland auch auf Österreich getroffen war, hier noch ein zeitloser Klassiker (vielleicht ist der noch nicht jedem bekannt):

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Sonntag, 29. Juni 2008
Immer was los
Sonntag, 29. Juni 2008, 19:31
Mit einer Musik #53

So, Heute geht die Fußball EM zuende mit Deutschland im Finale, bin mal gespannt wie es laufen wird. Danach fällt dieser doch zeitfressende Faktor erstmal wieder weg, was vielleicht bedeutet das meine Wenigkeit wieder mehr Zeit in den Blog steckt.

Werde wohl bald dazu kommen Degenesis zu spielleiten. Aber mir ist auch dringend danach eine Star Wars Runde zu machen, habe nämlich festgestellt das eine neue Clone Wars Serie geben wird; hier der Custom Trailer zum Pilotfilm, welcher auch in die Kinos kommen wird:

Mir gefällt das was es da zu sehen gibt. Bei Gelegenheit noch mehr dazu!

Höre ansonsten in letzter Zeit viel Musik, und habe auf LastFM auch das eine oder andere mir unbekannte entdeckt. Werde bei Gelegenheit auch mal einen Artikel zu Musik beim Rollenspiel schreiben müssen.

Aber nun zur Musik heute; eigentlich kann meine Person mit den Typen von Aggro Berlin ja nicht viel anfangen, aber Sido hat da gerade ein Lied gemacht das mich begeistert (nein, die Rede ist nicht von Augen Auf) sondern von Halt dein Maul:

(der Fußball am Ende des Clips sieht auch recht nett aus)

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Montag, 23. Juni 2008
Cthuloide Welten 14
Montag, 23. Juni 2008, 21:10
Call of Cthulhu #11

Habe endlich es geschafft mir die Zeit zu nehmen und die CW14 durchzulesen, und damit mal wieder etwas in meinem Blog passiert (zum Glück lenkt heute kein Fußball mich ab) gibt es auch gleich mal den Artikel dazu. Was zuerst auffällt ist das die CW nun 50% mehr Inhalt hat (steht auch vorne drauf), also 50 Seiten mehr, dafür kostet sie nun auch 2,95 € mehr (was aber durchaus berechtigt ist).

Der erste Artikel beschäftigt sich mit H. P. Lovecraft selbst, seinem Leben und wie man ihn im Rollenspiel als NSC nutzen kann, wofür sie ihn in drei Varianten vorstellen, je nach bedarf der Runde als Historische Person, als Psydohistorische Person und als Fantasy Gestalt. Finde es gut das sich auch mit seinen rassistischen Vorstellungen auseinander gesetzt wurde (und diese nicht einfach unter den Tisch gekehrt werden), schließlich haben diese ja auch einen Einfluß auf seine Werke gehabt.

Das Kapitel über Starry Wisdom, einer Glaubensgemeinschaft des Mythos war in Ordnung, wenn es mich auch nicht umgehauen hat.

Früher oder später war es zu erwarten das die Illuminaten abgegesen werden. Für Leute, die sich nicht auskennen, ist der Artikel vielleicht ganz informativ, mir brachte er aber wenig neues (habe mich selbst schon zu lange mit solchen Kram beschäftigt, habe zum Beispiel beide erwähnten Bücher gelesen und muß sagen das Dan Browns Illuminati nicht nur nichts mit den Illuminaten zu tun hat sondern auch außerordentlich mies war, würde sagen der schlechteste Vatikan Thriller der mir je unterkam, und das sind doch einige). Die Vorschläge wie man den Orden der Illuminaten im Spiel verwenden kann hat mir nicht gefallen.

Der anschließende Artikel beschäftigt sich mit dem Handwerkszeug des Okkultisten. Es geht um Zukunftsdeutung und Kontakt zu Geistern und womit man dies bewerkstelligt, ebenso wie man das im Rollenspiel anschaulich macht. Bin kein Freund von unnötigen bis ablenkenden Gegenständen am Spieltisch, deshalb würden bei mir keine Tarotkarten zum Einsatz kommen, außer sie sind von vorne herein ein Teil der Handlung. Dennoch erschienen mir die Vorschläge für den Einsatz von Wahrsagemethoden meist befremdlich, würde keinen in der Art umsetzen. Bei denn Geistern driftet der Artikel dann endgültig ins Stimmung machen ab. Für mich ist bei einem Horror-Abenteuer die Stimmung auch wichtig, aber sie sollte nicht durch billige Effekte entstehen, sondern durch die Kunst eine eindringliche Geschichte erzählen zu können.

Spuk im Gemäuer hatte mich dann wieder, der Artikel über unterschiedliche Häuser, Anwesen und Burgen in denen es spukt gefiel mir (wenn natürlich auch nicht jede Idee wie man es im Spiel nutzen könne).

Dann kommt eine eine Weitere Person aus den 20igern, nämlich Albert Einstein. Das Leben des Genies wird beschrieben (wieder etwas ein Artikel der Hauptsächlich Dinge bietet die mir schon bekannt waren). Nebenbei, der vermeintliche Beweiß aus dem Jahre 1919, welche die Relativitätstheorie stützte, würde heutzutage nicht anerkannt werden, das die Abweichung noch innerhalb der Messungsungenauigkeiten wären und die Sonne nicht genug Gravitation hat um Einstein mit ihrer Hilfe zu beweisen. Auch interessant wäre es gewesen zu erwähnen das die allseits bekannte Formel nicht wirklich das ist worum es in der Relativitätstheorie ging, sondern das sie mehr ein Nebenprodukt ist. Die Abenteuerideen zu Einstein, haben mir nicht nur mißfallen, sondern mich ziemlich abgestoßen, da sie im Endeffekt das Genie dieses Mannes auf die Hilfe des Mythos reduzieren (was mich in meiner Vermutung bestätigt das der Autor des Artikels keinerlei Ahnung vom Werk Einsteins hat oder es zu Würdigen weiß).

Der World Jump Day ist eine Szenarioidee, welche mir aber für Cthulhu ungeeignet scheint, die Idee das irgendwie zu nutzen wäre in Unknown Armies sicherlich besser aufgehoben gewesen.

Attribute unter der Lupe, ist ein Artikel von Thomas Michalski, und während mir sein Artikel in der CW13 gefallen hatte, so kann man dies vom aktuellen nicht behaupten. Die Hausregeln trafen einfach nicht mein Geschmack. Kann zwar seine Beweggründe verstehen, aber wo sie ihn hinführen gefällt mir nicht. Verstehe zum Beispiel nicht warum die Leute nicht einfach, statt Attribut x1, x2, x3, x4 oder x5, wie man es so gerne würfeln läßt, mal versuchen die Widerstandstabelle einzusetzten (auch wenn der Widerstand nichts körperliches ist, sehe das bei anderen Spielleitern zu selten, selbst beim "besten Cthulhu-Spielleiter Berlins" wie er vom lieben Settembrini genannt wurde). Nutze selbst seit einiger Zeit ein Punktekauf-System und hatte mit den normalen Attributen keine Probleme, 99 Punkte mit Minimal und maximal Werten wie beim würfeln, gab nie Probleme (selbst mit den ach so spielzersetzenden Powergamern).

Und auch Markus Johanus ist in diesem Heft (oder sollte man bei dem Umfang schon von Buch sprechen) wieder drin. Er machte es genau anders herum als Herr Michalski, nachdem er mich beim letzten mal eher unzufrieden gestimmt hat ist sein Artikel diesmal wesentlich besser (wenn er auch noch einen Ticken besser sein könnte, wenn er nicht so Sachen wie Hintergrundgeschichten durchschauen sondern dafür gleich Flaggen nutzen würde, aber Rollenspieltheorie hat sich noch nicht bis zu jedem rumgesprochen). Insgesamt sehr gut, da er auch auf die Tücken aufmerksam macht die bei gewissen Dingen entstehen können (was einige Spielleitertipps manchmal unterschlagen).

Etwas mehr als das letzte Drittel wird vom Abenteuer Das verlorene Bataillon eingenommen, was auf einem Zwischenfall im ersten Weltkrieg aufbaut (finde es gut das es zum Schluß kommt, lese die Abenteuer ohnehin gerne als letztes). Es ist eine Übersetzung aus dem Englischen, weshalb mir nicht klar ist ob die ungereimtheiten schon im Orginal sind oder erst bei Pegasus dazukamen. Doch der Reihe nach. Man spielt Soldaten, amerikanische um genau zu sein für die nun der Krieg zum ersten mal ernst wird, da sie zuvor keinen Fronterfahrung gemacht haben (es gibt 6 Vorgefertigte Charaktere, welche man nutzen kann, aber nicht muß). Die meisten Vorschläge um Atmosphäre am Spieltisch zu erzeugen sind (wie der geneigte Leser sicherlich denken kann) nicht mein Fall (mal nebenbei, Dunkelheit am Spieltisch kann Müdigkeit hervorrufen und diese ist der Stimmung immer abträglich). Das Abenteuer selbst scheint ganz nett zu sein, wenn auch irre tödlich (aber hey, es ist ja auch Krieg). Nur die Passagen zum Vorlesen, würde meine Wenigkeit paraphrasieren, statt abzulesen. Nur eine Sache ist mir negativ aufgefallen, in den Handouts, gibt es einen Text aus dem Jahre 486, in welchem das Al Azif erwähnt wird, was wie jeder Cthulhu-Spieler weiß zu diesem Zeitpunkt noch nicht geschrieben war (doofer Logikfehler, der die Stimmung am Spieltisch zerschießen kann).

Fazit
Eigentlich ein richtig gutes Heft, nur leider für mich recht viel drin, was mir bereits bekannt war.

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