... neuere Einträge
Streß
Samstag, 13. September 2008, 15:25
SLA Industries #17
Um schneller und einfacher Streß im Spiel zu handhaben, gibt es einige die sich so gedanken gemacht haben. Hier nun die Variante wie meine Wenigkeit die Streß-Regeln aus dem Contract Directory nutzt und abgewandelt hat.
Spare mir den Würfelwurf der festhält ob man Potential Stress bekommt, stattdesen werden die Werte für Potential Stress einfach durch zwei geteilt und aufgerundet, außer man ist mal Rassen Maximum oder hat den Vorteil Exceedingly Cool, dann werden die Werte abgerundet. Auf gewissen Kampfdrogen erhält man weiterhin keinen Potential Stress.
Ansonsten gibt es bei mir leichte Unterschiede und einige neue Streßfaktoren. Der Übersicht halbe hat meine Person mal Streß in verschiedene Kategorien sortiert.
Begegnungen
0.5 PS Being interogated.
0.5 PS Finding a dead boby.
0.5 PS Meeting a Stormer who hates you.
1 PS Meeting another male Wraith Raider (only male Wraith Raider)
1.5 PS Finding a lot of dead bodies.
1 AS Being surprised to meet a Necanthrope.*
1 AS / 0.5 PS Meeting a Necanthrope who is angry at you.*
1 AS 1 PS Finding a friend's dead boby (per friend).
1 AS / 1 PS Meeting a Necanthrope who hates you.*
1 AS / 2.5 PS Being raped or tortured.
2 AS Being interogated by Cloak Division.
2 AS / 0.5 PS Finding a lot of mutilated dead boby.
2 AS / 1 PS Finding a friend's mutilated dead boby.
4 AS Comming across Halloween Jack.
4 AS / 2PS Being tortured by Cloak Division.
6 AS / 6 PS Halloween Jack waking you up.
10 AS / 10 PS Mr. Slayer waking you up.
Drogen
1 AS Taking a dose of Alice.**
1 AS Taking a dose of Bass.**
1 AS Taking a dose of Pineal Stim.**
1 AS Taking a dose of Rush.**
1 AS Taking a dose of Streak.**
1 AS Taking a dose of UV.**
1 AS Taking a dose of White Noise.**
1 AS Taking two or three doses of any KickStart type at the same time.**
2 AS Taking a dose of Barezark.**
2 AS Taking a dose of MetaBoost.**
2 AS Taking a dose of UV Blaze.**
3 AS Taking a dose of Shatter.**
3 AS Taking four or more doses of any KickStart type at the same time.**
Gegenden
0.5 PS Going below Level 5 of Lower Downtown.
1 AS Taking a Space walk.
1 AS / 0.5 PS Entering a FoldShip.
1 AS / 0.5 PS Going below Level 20 of Lower Downtown.
2 AS / 1 PS Going below Level 50 of Lower Downtown.
3 AS Taking a Space walk with nothing nearby.
3 AS / 1.5 PS Going into the Cannibal Sectors.
3 AS / 1.5 PS Going to a War World.
4 AS / 2 PS Going into the White.
4 AS / 3 PS Going to White Earth or the Black Stump.
Kampf
1 PS Being outnumbered at least 5 to 1.
1 PS Being the target of a surprise attack.
1.5 PS Running out of bullets
1.5 PS Running out f Flux
2 PS Being outnumbered at least 20 to 1.
1 AS Being the target of an assassination attept.
1 AS recieving a jolt attack.
1 AS / 1 PS Losing quater of your Hits in one blow.
1 AS / 2 PS Being hit at the head.
1 AS / 2 PS Killing a bystander, non-combatant or innocent.
1 AS / 3 PS Losing half of your Hits in one blow.
2 AS / 2 PS First time killing a person.
2 AS / 1.5 PS Being attacked by a Necanthope.*
3 AS Seeing a friend or squad-mate die.
3 AS Losing a Limb.
5 AS / 5 PS Your Death Suit is dying.
Kariere
1 PS Losing a ranking Circuit match.
1 AS Being portrayed as a loser by 3rd Eye.
1 AS per day being target of a Covert Game.
2 AS Failing a BPN.
2 AS / 2 PS Executing a non-agressor in cold blood.
3 AS Losing a rank of Reputation.
4 AS Disastrously failing a BPN.
4 AS Being portrayed as a subversive by 3rd Eye.
Sonstiges
0.5 PS Being made to wait around for more than an hour when you're in a hurry.
0.5 PS Being stuck in a traffic jam for hours.
0.5 PS Coming across a general scary situation.
1.5 PS Coming across a wierd, scary situation.
1 AS Coming across a general terrifying situation.
1 AS Not seeing any frinds for a week.***
1 AS Trying to have sex and failing.
1 AS / 0.5 PS Not seeing any other member of your race for a week.***
3 AS Being in real danger of imminent death.
3 AS Being the subjekt of a Hunter Sheet.
5 AS Seeing a friend or squad—mate tortured to death while you watch helplessly.
5 AS Being the subjekt of a generous Hunter Sheet.
5 AS / 5 PS Killing your lover, parent or child.
8 AS Dying and recieving LAD.
* +1 AS if you are an Ebon or Brain Waster.
** Frothers are not affected by this Stress.
*** Wraith Raiders are not affected by this Stress.
Und wie wird man Streß los?
Dazu gibt es zwei Möglichkeiten, erstere wird im Contract Directory beschrieben (also jetzt nicht von mir nochmals), zweitere ist in meinem Freundeskreis entstanden (BuG, wenn du mir ein Link zum englischen SLA-B gibst, so soll der hier auch gerne verlinkt werden), doch Vorsicht dies birgt auch Gefahren. Denn man baut einen Punkt Streß ab wenn man sich seinen Mentalen-Schwächen hingibt. Dafür muß man aber über seinem Auslöse-Niveau sein, welcher sich errechnet in dem man von seinem Cool-Wert den Rank in der Störung abzieht. Sobald man das doppelte Auslöse-Niveau in der Störung mit seinem Streß erreicht hat, muß man seinen Störungen nachgehen sonst bekommt man 1 AS. Man baut auch Streß ab wenn man noch nicht sein eigentliches Auslöse-Niveau erreicht hat, aber dennoch seiner Störung frönt, doch dabei besteht das Risiko, das die Störung sich verschlimmert.
Bei einem Breakdown wird bei mir nur eine Störung erhöht (verwende aber die abstufungen 1 bis 10 aus dem Grundregelwerk und nicht jene aus dem Contract Directory), aber der Breaking Point wird nicht verändert.
Verwende ansonsten für die Gore-Cannon und ähnliche übernatürliche Phänomene auch weiterhin das Furcht-System aus dem Grundregelwerk.
Um schneller und einfacher Streß im Spiel zu handhaben, gibt es einige die sich so gedanken gemacht haben. Hier nun die Variante wie meine Wenigkeit die Streß-Regeln aus dem Contract Directory nutzt und abgewandelt hat.
Spare mir den Würfelwurf der festhält ob man Potential Stress bekommt, stattdesen werden die Werte für Potential Stress einfach durch zwei geteilt und aufgerundet, außer man ist mal Rassen Maximum oder hat den Vorteil Exceedingly Cool, dann werden die Werte abgerundet. Auf gewissen Kampfdrogen erhält man weiterhin keinen Potential Stress.
Ansonsten gibt es bei mir leichte Unterschiede und einige neue Streßfaktoren. Der Übersicht halbe hat meine Person mal Streß in verschiedene Kategorien sortiert.
Begegnungen
0.5 PS Being interogated.
0.5 PS Finding a dead boby.
0.5 PS Meeting a Stormer who hates you.
1 PS Meeting another male Wraith Raider (only male Wraith Raider)
1.5 PS Finding a lot of dead bodies.
1 AS Being surprised to meet a Necanthrope.*
1 AS / 0.5 PS Meeting a Necanthrope who is angry at you.*
1 AS 1 PS Finding a friend's dead boby (per friend).
1 AS / 1 PS Meeting a Necanthrope who hates you.*
1 AS / 2.5 PS Being raped or tortured.
2 AS Being interogated by Cloak Division.
2 AS / 0.5 PS Finding a lot of mutilated dead boby.
2 AS / 1 PS Finding a friend's mutilated dead boby.
4 AS Comming across Halloween Jack.
4 AS / 2PS Being tortured by Cloak Division.
6 AS / 6 PS Halloween Jack waking you up.
10 AS / 10 PS Mr. Slayer waking you up.
Drogen
1 AS Taking a dose of Alice.**
1 AS Taking a dose of Bass.**
1 AS Taking a dose of Pineal Stim.**
1 AS Taking a dose of Rush.**
1 AS Taking a dose of Streak.**
1 AS Taking a dose of UV.**
1 AS Taking a dose of White Noise.**
1 AS Taking two or three doses of any KickStart type at the same time.**
2 AS Taking a dose of Barezark.**
2 AS Taking a dose of MetaBoost.**
2 AS Taking a dose of UV Blaze.**
3 AS Taking a dose of Shatter.**
3 AS Taking four or more doses of any KickStart type at the same time.**
Gegenden
0.5 PS Going below Level 5 of Lower Downtown.
1 AS Taking a Space walk.
1 AS / 0.5 PS Entering a FoldShip.
1 AS / 0.5 PS Going below Level 20 of Lower Downtown.
2 AS / 1 PS Going below Level 50 of Lower Downtown.
3 AS Taking a Space walk with nothing nearby.
3 AS / 1.5 PS Going into the Cannibal Sectors.
3 AS / 1.5 PS Going to a War World.
4 AS / 2 PS Going into the White.
4 AS / 3 PS Going to White Earth or the Black Stump.
Kampf
1 PS Being outnumbered at least 5 to 1.
1 PS Being the target of a surprise attack.
1.5 PS Running out of bullets
1.5 PS Running out f Flux
2 PS Being outnumbered at least 20 to 1.
1 AS Being the target of an assassination attept.
1 AS recieving a jolt attack.
1 AS / 1 PS Losing quater of your Hits in one blow.
1 AS / 2 PS Being hit at the head.
1 AS / 2 PS Killing a bystander, non-combatant or innocent.
1 AS / 3 PS Losing half of your Hits in one blow.
2 AS / 2 PS First time killing a person.
2 AS / 1.5 PS Being attacked by a Necanthope.*
3 AS Seeing a friend or squad-mate die.
3 AS Losing a Limb.
5 AS / 5 PS Your Death Suit is dying.
Kariere
1 PS Losing a ranking Circuit match.
1 AS Being portrayed as a loser by 3rd Eye.
1 AS per day being target of a Covert Game.
2 AS Failing a BPN.
2 AS / 2 PS Executing a non-agressor in cold blood.
3 AS Losing a rank of Reputation.
4 AS Disastrously failing a BPN.
4 AS Being portrayed as a subversive by 3rd Eye.
Sonstiges
0.5 PS Being made to wait around for more than an hour when you're in a hurry.
0.5 PS Being stuck in a traffic jam for hours.
0.5 PS Coming across a general scary situation.
1.5 PS Coming across a wierd, scary situation.
1 AS Coming across a general terrifying situation.
1 AS Not seeing any frinds for a week.***
1 AS Trying to have sex and failing.
1 AS / 0.5 PS Not seeing any other member of your race for a week.***
3 AS Being in real danger of imminent death.
3 AS Being the subjekt of a Hunter Sheet.
5 AS Seeing a friend or squad—mate tortured to death while you watch helplessly.
5 AS Being the subjekt of a generous Hunter Sheet.
5 AS / 5 PS Killing your lover, parent or child.
8 AS Dying and recieving LAD.
* +1 AS if you are an Ebon or Brain Waster.
** Frothers are not affected by this Stress.
*** Wraith Raiders are not affected by this Stress.
Und wie wird man Streß los?
Dazu gibt es zwei Möglichkeiten, erstere wird im Contract Directory beschrieben (also jetzt nicht von mir nochmals), zweitere ist in meinem Freundeskreis entstanden (BuG, wenn du mir ein Link zum englischen SLA-B gibst, so soll der hier auch gerne verlinkt werden), doch Vorsicht dies birgt auch Gefahren. Denn man baut einen Punkt Streß ab wenn man sich seinen Mentalen-Schwächen hingibt. Dafür muß man aber über seinem Auslöse-Niveau sein, welcher sich errechnet in dem man von seinem Cool-Wert den Rank in der Störung abzieht. Sobald man das doppelte Auslöse-Niveau in der Störung mit seinem Streß erreicht hat, muß man seinen Störungen nachgehen sonst bekommt man 1 AS. Man baut auch Streß ab wenn man noch nicht sein eigentliches Auslöse-Niveau erreicht hat, aber dennoch seiner Störung frönt, doch dabei besteht das Risiko, das die Störung sich verschlimmert.
Bei einem Breakdown wird bei mir nur eine Störung erhöht (verwende aber die abstufungen 1 bis 10 aus dem Grundregelwerk und nicht jene aus dem Contract Directory), aber der Breaking Point wird nicht verändert.
Verwende ansonsten für die Gore-Cannon und ähnliche übernatürliche Phänomene auch weiterhin das Furcht-System aus dem Grundregelwerk.
Permalink (6 Kommentare) Kommentieren
Mantel und Degen im Weltraum
Montag, 8. September 2008, 22:18
Star Wars #13
Wie schafft man das sich das Star Wars Gefühl am Spieltisch einstellt? Man kann es mit Musik aus den Filmen versuchen, oder man auch immer parallel und sehr nah an den Filmen bleiben, aber reicht das? Mich zumindest lassen die beiden Varianten meist recht kalt, da sie nur allzuhäufig am Kern von Star Wars vorbei schießen.
Star Wars ist letztlich auch nur Mantel und Degen, aber halt im Weltraum. Wenn man dieses Genre im Auge behält ist es gleich wesentlich einfacher Star Wars umzusetzen. Natürlich braucht man noch ein Schuß Western (oder Eastern) und eine Prise Märchen, rührt das alles in den Weltraum und genießt es dann.
Dementsprechend sind die Hauptfiguren immer die guten, welche vielleicht mal in Versuchung kommen, aber wenn man die Bösen spielen will (zum Beispiel Sith), dann spielt man nicht mehr wirklich Star Wars. Star Wars lebt nur durch seine Helden! Natürlich sind die Sith auch interessant, aber faszinierende Bösewichte machen sie als Gegner, doch aufregend, doch sobald man selbst einen Spielt, funktioniert der Konflikt nicht mehr.
Epischer Konflikt wird gebraucht, einfach nur ein paar Helden die der Rebellion helfen, kann man in vielen Spielen haben, aber das man selbst Einfluß auf das Schicksal der Galaxie gibt es nicht so häufig. Genau deshalb sollte so etwas auch im Star Wars Rollenspiel passieren. Egal was man eigentlich spielt, ob man nur ein Clonetrooper ist oder ein kleiner Schmuggler hat.
Glücklicherweise unterstützen genau dieses Spielgefühl die Regeln aus Saga Edition wie niemals zuvor. Auch wenn man sicher noch einiges durch Hausregeln verfeinern könnte, aber dazu bei Gelegenheit mehr.
Wie schafft man das sich das Star Wars Gefühl am Spieltisch einstellt? Man kann es mit Musik aus den Filmen versuchen, oder man auch immer parallel und sehr nah an den Filmen bleiben, aber reicht das? Mich zumindest lassen die beiden Varianten meist recht kalt, da sie nur allzuhäufig am Kern von Star Wars vorbei schießen.
Star Wars ist letztlich auch nur Mantel und Degen, aber halt im Weltraum. Wenn man dieses Genre im Auge behält ist es gleich wesentlich einfacher Star Wars umzusetzen. Natürlich braucht man noch ein Schuß Western (oder Eastern) und eine Prise Märchen, rührt das alles in den Weltraum und genießt es dann.
Dementsprechend sind die Hauptfiguren immer die guten, welche vielleicht mal in Versuchung kommen, aber wenn man die Bösen spielen will (zum Beispiel Sith), dann spielt man nicht mehr wirklich Star Wars. Star Wars lebt nur durch seine Helden! Natürlich sind die Sith auch interessant, aber faszinierende Bösewichte machen sie als Gegner, doch aufregend, doch sobald man selbst einen Spielt, funktioniert der Konflikt nicht mehr.
Epischer Konflikt wird gebraucht, einfach nur ein paar Helden die der Rebellion helfen, kann man in vielen Spielen haben, aber das man selbst Einfluß auf das Schicksal der Galaxie gibt es nicht so häufig. Genau deshalb sollte so etwas auch im Star Wars Rollenspiel passieren. Egal was man eigentlich spielt, ob man nur ein Clonetrooper ist oder ein kleiner Schmuggler hat.
Glücklicherweise unterstützen genau dieses Spielgefühl die Regeln aus Saga Edition wie niemals zuvor. Auch wenn man sicher noch einiges durch Hausregeln verfeinern könnte, aber dazu bei Gelegenheit mehr.
Permalink (1 Kommentar) Kommentieren
Neue Projekte
Samstag, 6. September 2008, 00:05
Mit einer Musik #58
Habe gerade genug Elan um mich in neue Projekte zu stürzen. Um genau zu sein, schweben mir 2 konkrete Projekte gerade vor.
1. Ausgelöst durch die Abenteuer., hat sich in mir eine Idee entwickelt, welche schon seit langem in mir rumorte. Mir gefällt ja Aventurien, aber die das-Regeln, wie mehrfach schon geschrieben, so überhaupt nicht. Nun kam es das meine Person sich angeboten hat für Dom einen Abenteuer, welches in die nächste Abenteuer. kommen soll zu peeren. Da meine Wenigkeit sich in letzten Wochen ja sehr mit D&D auseinander setzt (habe bereits eine Runde am laufen eine weitere startet bald und werde wohl auch selbst noch zum spielen kommen, und nicht nur leiten) kam mir der Gedanke man könnte ja das Abenteuer von Dom mit D&D4 werten ausstatten; fragte also was man davon hält, und die Reaktionen waren eher positiv. So kam es also dazu, und bei der Arbeit, wurde mir dann klar warum das nicht eigentlich auch richtig und in groß machen? Wird wohl etwas Arbeit, Aventurien möglichst perfekt in 4e abzubilden, aber die grundlegenden Regeln des neuen D&D sollten das Aventurien-Gefühl eigentlich tragen können (besser als andere Systeme die meine Wenigkeit sich diesbezüglich schon angesehen hat). Werde also dafür die Tage wohl einen weiteren Blog starten, in dem es nur um dieses Projekt gehen soll (habe schon angefangen einiges zu basteln).
2. Habe lange nur zugeschaut, bin ja niemand der selbst Mitglied in einem Verein oder so ist, aber will nun wieder aktiver auch in der Szene handeln. Werde mich also nicht auf meinem Stausbericht aus der Hauptstadt ausruhen (obgleich es mich schon freut, so sehen das der Wille zur Verbesserung noch da ist). Deshalb, wird es von mir möglichst regelmäßig Spielrunden bei den Vereinen geben und hoffentlich auch in den Läden. Ersters gibt es schon ab dem 20. September, wenn es ein D&D4 Tag bei Spiel in der Burg gibt, wo man auch bei mir das neue Spiel mal antesten kann (werde aber da als Hintergrund noch nicht Aventurien verwenden, obwohl dies durchaus schon ginge). Und werde ansonsten auch zusehen das Rollenspiel-Veranstaltungen aller Art, von mir nicht nur besucht, sondern auch unterstützt werden.
Habe ansonsten noch weitere diffuse Gedanken, mit denen meine Person so schwanger geht, aber sollte vielleicht wirklich nicht zuviele Baustellen aufmachen, sonst wird nachher alles nicht ordentlich.
So kommen wir jetzt noch zu etwas Musik, wieder etwas älteres. Diesmal
Habe gerade genug Elan um mich in neue Projekte zu stürzen. Um genau zu sein, schweben mir 2 konkrete Projekte gerade vor.
1. Ausgelöst durch die Abenteuer., hat sich in mir eine Idee entwickelt, welche schon seit langem in mir rumorte. Mir gefällt ja Aventurien, aber die das-Regeln, wie mehrfach schon geschrieben, so überhaupt nicht. Nun kam es das meine Person sich angeboten hat für Dom einen Abenteuer, welches in die nächste Abenteuer. kommen soll zu peeren. Da meine Wenigkeit sich in letzten Wochen ja sehr mit D&D auseinander setzt (habe bereits eine Runde am laufen eine weitere startet bald und werde wohl auch selbst noch zum spielen kommen, und nicht nur leiten) kam mir der Gedanke man könnte ja das Abenteuer von Dom mit D&D4 werten ausstatten; fragte also was man davon hält, und die Reaktionen waren eher positiv. So kam es also dazu, und bei der Arbeit, wurde mir dann klar warum das nicht eigentlich auch richtig und in groß machen? Wird wohl etwas Arbeit, Aventurien möglichst perfekt in 4e abzubilden, aber die grundlegenden Regeln des neuen D&D sollten das Aventurien-Gefühl eigentlich tragen können (besser als andere Systeme die meine Wenigkeit sich diesbezüglich schon angesehen hat). Werde also dafür die Tage wohl einen weiteren Blog starten, in dem es nur um dieses Projekt gehen soll (habe schon angefangen einiges zu basteln).
2. Habe lange nur zugeschaut, bin ja niemand der selbst Mitglied in einem Verein oder so ist, aber will nun wieder aktiver auch in der Szene handeln. Werde mich also nicht auf meinem Stausbericht aus der Hauptstadt ausruhen (obgleich es mich schon freut, so sehen das der Wille zur Verbesserung noch da ist). Deshalb, wird es von mir möglichst regelmäßig Spielrunden bei den Vereinen geben und hoffentlich auch in den Läden. Ersters gibt es schon ab dem 20. September, wenn es ein D&D4 Tag bei Spiel in der Burg gibt, wo man auch bei mir das neue Spiel mal antesten kann (werde aber da als Hintergrund noch nicht Aventurien verwenden, obwohl dies durchaus schon ginge). Und werde ansonsten auch zusehen das Rollenspiel-Veranstaltungen aller Art, von mir nicht nur besucht, sondern auch unterstützt werden.
Habe ansonsten noch weitere diffuse Gedanken, mit denen meine Person so schwanger geht, aber sollte vielleicht wirklich nicht zuviele Baustellen aufmachen, sonst wird nachher alles nicht ordentlich.
So kommen wir jetzt noch zu etwas Musik, wieder etwas älteres. Diesmal
Permalink (6 Kommentare) Kommentieren
Rollenspielszene in Berlin
Mittwoch, 3. September 2008, 08:21
Welt der Rollenspiele #17
Frage mich manchmal ob die Rollenspieler in Berlin (oder wie es von mir auch ab und an genannt wird – Rollywood) eigentlich alle spinnen. Sicher Rollenspieler sind immer etwas kauzig und Berliner haben ja sowieso im Rest von Deutschland so einen Ruf, aber ist das normal was wir hier treiben? Da Meckern sie alle, ständig und überall, in Foren auf Stammtischen und in Blogs, was alles im argen liegt, doch statt das man sich mal aufrafft und etwas tut, machen einige munter weiter damit alles runterzuziehen.
Wovon redet der Drudenfusz?
Nun als meine Wenigkeit diesen Blog vor etwa anderthalb Jahren startete, war eines meiner Ziele mich auch mit der Rollenspiellandschaft in Berlin auseinander zu setzen. Habe also in dieser Kategorie meines Blogs über Stammtische und sonstige Veranstaltungen in Berlin geschrieben. Nun gestern war wieder einer dieser Stammtische, nämlich der Cthulhu-Stammtisch, und wieder mal war meine Person dafür verantwortlich das neue Gesichter sich dort blicken ließen. Dies und die Diskussion mit Corvin und Knut, nach dem die meisten Anderen schon weg waren, hatte mir mal wieder klargemacht, daß etwas nicht stimmt bei uns.
Also die Leute die meine Wenigkeit mitgeschleppt hat, waren beide unter 20. Und da geht es los, alle tun immer so als hätten wir kein Rollenspieler Nachwuchs, aber dem ist nicht so! Das Problem ist, das viele alte Hasen zu sehr in ihren kleinen Dunstkreis zurückgezogen haben und so nicht mehr sehen was um sie herum eigentlich passiert. Dies gilt nicht nur für den Cthulhu-Stammtisch oder für Nexus über die man das letzte Drittel der Zeit redete (und das obwohl Corvin und Knut, beide gehören ja zu diesem Verein, auch sicherlich auf deren Stammtisch hätten machen können, aber da waren sie ja beide nicht).
Doch das Problem sitzt tiefer. Hier in Rollywood, hält sich jeder für denjenigen, welcher die letzte Antwort auf alles kennt (das wäre 42, daß mußte jetzt sein, obwohl mir eigentlich mehr nach Weltenbrand ist). Habe schon einmal darüber geschrieben das die Rollenspielläden der Schlüssel für eine vernetzte Rollenspielszene sind. Das klappt aber nicht mehr, stattdessen müssen neue Wege her. Aber da sitzen sie alle und machen nicht, außer sich darüber aufregen das alles schlechter wird (nur um es klarzustellen, Corvin und Knut gehören zu den guten).
Was kannst Du tun?
Viel, also meine Wenigkeit brennt momentan von beiden Seiten, rege mich auf, will aber etwas verändern. Mache also mal einen Anfang und stoße jetzt und hier etwas an, so das keiner sagen kann das der Drudenfusz nichts versucht hätte. Dennoch, wird stellt meine Person jetzt mal die Prophezeiung (so wie Settembrini es auch immer gerne inder BILD seinem Blog gerne tut, um nachher sagen zukönnen, daß er es alles vorausgesehen hat) auf, daß sich in einem Jahr nichts verändern wird (hoffe mal das sich doch etwas bewegen läßt). Doch nun (im Gegensatz zu Settembrini) mein Konstruktiver Ansatz, welcher sich in mehrere Bereiche gliedert:
Das Internet
In Zeiten des Web2.0 sollte es doch möglich sein dies Ordentlich zu nutzen. Früher hängte man in einem Rollenspielladen einen Zettel an die Pinnwand, heute nutz man dafür Foren, oder schaut einfach mal in die Spielerzentrale, ob man jemanden in der nähe findet. Doch in der traurigen Realität, gibt es in Berlin nichts was zusammenbringt. Da gibt es schon mehrere Foren in denen sich Berliner herumtreiben doch die helfen eher dabei zu distanzieren als zu verbinden. Hier mal ein paar Foren in denen Berliner abhängen (bin meines Wissens nach der einzige der in allen angemeldet ist): In all diesen Foren gibt es Leute, die ab und an Runden in Berlin suchen oder starten wollen, doch über ihren Tellerrand schaut man dafür meist nicht. Gerade das Forum mit dem Namen, wo man wohl als erstes erwarten könnte, daß sich hier die meisten finden (#2 in der alphabetischen Liste), ist ziemlich gestorben (das einzige was da noch passiert sind gerade die sporadischen Suchen nach Runden, aber ob den Leuten da wirklich geholfen ist, steht zu bezweifeln).
Wesentlich Interessanter ist es noch das der wohl größte Rollenspielverein Berlins, kein eigenes Forum hat (nein, #4 in der alphabetischen Liste, ist nicht gleich Nexus). Nexus steht sich damit selbst im Weg, denn man steht nicht für offene Diskussionen zur Verfügung. Das muß geändert werden, dies ist doch kein zustand!
Aber Nexus ist nicht die einzige Rollenspiel-Gemeinschaft in Berlin denen ein Forum fehlt, auch zum Beispiel den ganzen Live und LARP-Runden fehlt so etwas. Midnight Dance hat ja wenigstens noch einen Blog, aber richtig vernetzt sind die deshalb nicht (bleibt halt auch irgendwie eine geschlossene Gesellschaft, daß Problem um das es mir ja hier geht).
Und dann ist da noch das Forum (und der dazugehörige Blog, welcher immer polarisiert, ja die Rede ist von #1 in der alphabetischen Liste). So bescheuert, Settembrini im Internet auftritt (in Persona ist er irgendwie umgänglicher), mit seinem geschreibsel von "Herrenmäßigem Rollenspiel" (so kann man doch keine Texte schreiben), ist ja nicht alles Mist was er macht. Seine Ansätze haben einigen neuen Wind in verstaubte Rollenspielnischen gebracht. Das Forum ist aber auf jedenfall ein Ort, wie es ihn sonst nirgends gibt, denn er (Sette) als einziger Admin und Moderator, läßt die Leute einfach machen (keine Zensur, wie sie mir in vielen Foren über aufstößt). So ist der Ton da manchmal etwas ruppig, aber da passieren die konstruktivsten Dinge. Dort wurde die Abenteuer. geboren und dort hatte Karsten auch sein kleines Ferienprojekt als erstes angedacht; aber das bringt mich langsam zum nächsten Thema...
Die Blogs
Wo passieren die interessanten Dinge für Rollenspieler im Internet? In den Blogs! Denn viele Rollenspieler sind die ewigen Diskussionen, welche dann meist doch nichts bringen (komme nachher nochmals zu diesem Punkt zurück), leid. Man hat Ideen und die schreibt man einfach nieder, so das sie lesen kann wer will. Doch bis jetzt waren diese Blogs kleine Inseln, die kaum jemand versuchte zu Kartographieren.
Und jetzt kommt rsp-blogs.de. Da kann jeder sehen was Aktuell in den Rollenspielblogs so passiert. Meiner Meinung nach beste um den überblick zu behalten (und wie meine Wenigkeit sich freut, daß dies die Szene der Rollenspielbloge revitalisiert hat, nachdem zwischenzeitlich ja einiges eingegangen ist).
Wozu sind diese Blogs gut? Nun, wenn man nicht gerade wie Settembrini in den letzen Tagen nur gehaltlosen Content produziert, kann man da Rezensionen von Spielen lesen und von Cons Nachberichte (oder Ankündigungen) lesen. Durchdachte Meinungen zu Streitthemen, welche sich in den Foren bereits in reine Flamewars verwandelt haben.
Vernetzung! Warum können wir die nicht auch in Berlin haben, statt nur im Internet...
Vereine und Gruppierung
Da gibt es so viele Grüppchen, doch alle kochen ihr eigenes Süppchen. Obwohl Nexus und Uniplay mal zusammenarbeiten wollten, passiert nichts dergleichen. Man bekommt teils im anderen Verein nicht mal mit was für Veranstaltungen so geplant sind, da sich keiner darum kümmert irgendwie Kontakt zu pflegen (ist mit den Junges und Mädels von Nexus, wie weiter oben schon geschrieben steht, ja auch nicht ganz Optimal). Der besondere Kracher war dann Tanis (Mitglied bei Uniplay), welcher wenige Tage nach der Odyssee ein griff ins Klo wagte.
Könnte ja eigentlich noch ewig fortfahren mich über die mangende zusammenarbeiten verschiedener Gruppen in Berlin auszulassen (über die Vampire-Live Szene könnte das ein ganzer Roman werden); aber mir paßt es gerade besser bei Thema Cons zu bleiben...
Cons
Also, mal Oberlehrermäßig, für alle die es nicht kapiert haben (und das sind einige, von blut_und_glas bis natürlich Settembrini), eine Convention ist dazu da Leute zu treffen! Dies nutze Settembrini ja auch (ging ja mit einigen auch nach der Odyssee noch einen heben), doch was macht er danach, erzählt das alles nur schlecht gewesen sei. Was soll das? Das ist doch nur reines Miesepetertum.
Sicher, die beiden Cons, welche von Nexus veranstaltet werden, haben so ihre Schwächen. Meines Erachtens ist auch da wieder als Hauptproblem die Kommunikation zu nennen, da selbst intern bei denen jeder sein eigenen Film fährt, alle Anderen stören dabei nur. So machen die Lone Coybows da immer einen auf Chef und alle anderen sind nur Helfer, statt gleichberechtigte Partner (fühlte mich so auch in der Zusammenarbeit mit Corvin für den Cthulhu-Con in Berlin, nur wie ein Helfer, habe da nichtmal Erwähnung auf der Internet-Seite gefunden). Dennoch, würde gerne einen weiteren Con machen wollen (auch mit Corvin), vielleicht noch etwas offener, als Horror-Con?
Unser Con, am anfang des Jahres, hat funktioniert. Wir hatten Leute da, die man auf den anderen Cons nicht sieht. Wo liegen also deren Probleme? Neben der Werbung , durch die man neue Leute erreichen könnte, doch man bleibt Mittelalterlich (Kinder, kein Mensch interessiert sich für eure Flyer, die wandern meist nur in den Müll, habe das in Rollenspielläden gesehen, da liegen die aus, keiner interessiert sich dafür, nachdem Con ist es dann reif für die Tonne). Vielleicht mal das Internet nutzen? Und nein, nicht nur für dämliche Rundmails an alle die sowieso kommen. Aber meine Wenigkeit driftet ab. Wirklich Problematisch ist, das man an Dingen sinnlos festhält. Anfang der 90iger war die Idee einen Exoten-Con zu machen etwas richtig tolles, dafür wurden dann 3 Systeme (mehr oder weniger Willkürlich) verboten und heute ist man nicht in der Lage diese Grenze nochmals zu überdenken (irgendwie hat es Georgios in Rahmen solcher Diskussionen besonders geschafft mir negativ aufzufallen).
Fazit
Oder der eigentliche Auftakt? Warum haben wir Berliner (ja, mir ist klar, daß meine Person sich gerne als Spandauer vor euch distanziert, muß man ja auch zuweilen) nicht, die grundlegendste Lektion des Rollenspiels an sich, gelernt? Seit über dreizig Jahren setzen sich Leute zusammen um im Spiel etwas gemeinsam zu schaffen, wieso könnt ihr das nicht aus dem Spiel mit in euer Umfeld nehmen? Die Diskussion ist hiermit eröffnet! Was willst Du tun, oder ist dir weiterhin nur nach meckern und zusehen?
Frage mich manchmal ob die Rollenspieler in Berlin (oder wie es von mir auch ab und an genannt wird – Rollywood) eigentlich alle spinnen. Sicher Rollenspieler sind immer etwas kauzig und Berliner haben ja sowieso im Rest von Deutschland so einen Ruf, aber ist das normal was wir hier treiben? Da Meckern sie alle, ständig und überall, in Foren auf Stammtischen und in Blogs, was alles im argen liegt, doch statt das man sich mal aufrafft und etwas tut, machen einige munter weiter damit alles runterzuziehen.
Wovon redet der Drudenfusz?
Nun als meine Wenigkeit diesen Blog vor etwa anderthalb Jahren startete, war eines meiner Ziele mich auch mit der Rollenspiellandschaft in Berlin auseinander zu setzen. Habe also in dieser Kategorie meines Blogs über Stammtische und sonstige Veranstaltungen in Berlin geschrieben. Nun gestern war wieder einer dieser Stammtische, nämlich der Cthulhu-Stammtisch, und wieder mal war meine Person dafür verantwortlich das neue Gesichter sich dort blicken ließen. Dies und die Diskussion mit Corvin und Knut, nach dem die meisten Anderen schon weg waren, hatte mir mal wieder klargemacht, daß etwas nicht stimmt bei uns.
Also die Leute die meine Wenigkeit mitgeschleppt hat, waren beide unter 20. Und da geht es los, alle tun immer so als hätten wir kein Rollenspieler Nachwuchs, aber dem ist nicht so! Das Problem ist, das viele alte Hasen zu sehr in ihren kleinen Dunstkreis zurückgezogen haben und so nicht mehr sehen was um sie herum eigentlich passiert. Dies gilt nicht nur für den Cthulhu-Stammtisch oder für Nexus über die man das letzte Drittel der Zeit redete (und das obwohl Corvin und Knut, beide gehören ja zu diesem Verein, auch sicherlich auf deren Stammtisch hätten machen können, aber da waren sie ja beide nicht).
Doch das Problem sitzt tiefer. Hier in Rollywood, hält sich jeder für denjenigen, welcher die letzte Antwort auf alles kennt (das wäre 42, daß mußte jetzt sein, obwohl mir eigentlich mehr nach Weltenbrand ist). Habe schon einmal darüber geschrieben das die Rollenspielläden der Schlüssel für eine vernetzte Rollenspielszene sind. Das klappt aber nicht mehr, stattdessen müssen neue Wege her. Aber da sitzen sie alle und machen nicht, außer sich darüber aufregen das alles schlechter wird (nur um es klarzustellen, Corvin und Knut gehören zu den guten).
Was kannst Du tun?
Viel, also meine Wenigkeit brennt momentan von beiden Seiten, rege mich auf, will aber etwas verändern. Mache also mal einen Anfang und stoße jetzt und hier etwas an, so das keiner sagen kann das der Drudenfusz nichts versucht hätte. Dennoch, wird stellt meine Person jetzt mal die Prophezeiung (so wie Settembrini es auch immer gerne in
Das Internet
In Zeiten des Web2.0 sollte es doch möglich sein dies Ordentlich zu nutzen. Früher hängte man in einem Rollenspielladen einen Zettel an die Pinnwand, heute nutz man dafür Foren, oder schaut einfach mal in die Spielerzentrale, ob man jemanden in der nähe findet. Doch in der traurigen Realität, gibt es in Berlin nichts was zusammenbringt. Da gibt es schon mehrere Foren in denen sich Berliner herumtreiben doch die helfen eher dabei zu distanzieren als zu verbinden. Hier mal ein paar Foren in denen Berliner abhängen (bin meines Wissens nach der einzige der in allen angemeldet ist): In all diesen Foren gibt es Leute, die ab und an Runden in Berlin suchen oder starten wollen, doch über ihren Tellerrand schaut man dafür meist nicht. Gerade das Forum mit dem Namen, wo man wohl als erstes erwarten könnte, daß sich hier die meisten finden (#2 in der alphabetischen Liste), ist ziemlich gestorben (das einzige was da noch passiert sind gerade die sporadischen Suchen nach Runden, aber ob den Leuten da wirklich geholfen ist, steht zu bezweifeln).
Wesentlich Interessanter ist es noch das der wohl größte Rollenspielverein Berlins, kein eigenes Forum hat (nein, #4 in der alphabetischen Liste, ist nicht gleich Nexus). Nexus steht sich damit selbst im Weg, denn man steht nicht für offene Diskussionen zur Verfügung. Das muß geändert werden, dies ist doch kein zustand!
Aber Nexus ist nicht die einzige Rollenspiel-Gemeinschaft in Berlin denen ein Forum fehlt, auch zum Beispiel den ganzen Live und LARP-Runden fehlt so etwas. Midnight Dance hat ja wenigstens noch einen Blog, aber richtig vernetzt sind die deshalb nicht (bleibt halt auch irgendwie eine geschlossene Gesellschaft, daß Problem um das es mir ja hier geht).
Und dann ist da noch das Forum (und der dazugehörige Blog, welcher immer polarisiert, ja die Rede ist von #1 in der alphabetischen Liste). So bescheuert, Settembrini im Internet auftritt (in Persona ist er irgendwie umgänglicher), mit seinem geschreibsel von "Herrenmäßigem Rollenspiel" (so kann man doch keine Texte schreiben), ist ja nicht alles Mist was er macht. Seine Ansätze haben einigen neuen Wind in verstaubte Rollenspielnischen gebracht. Das Forum ist aber auf jedenfall ein Ort, wie es ihn sonst nirgends gibt, denn er (Sette) als einziger Admin und Moderator, läßt die Leute einfach machen (keine Zensur, wie sie mir in vielen Foren über aufstößt). So ist der Ton da manchmal etwas ruppig, aber da passieren die konstruktivsten Dinge. Dort wurde die Abenteuer. geboren und dort hatte Karsten auch sein kleines Ferienprojekt als erstes angedacht; aber das bringt mich langsam zum nächsten Thema...
Die Blogs
Wo passieren die interessanten Dinge für Rollenspieler im Internet? In den Blogs! Denn viele Rollenspieler sind die ewigen Diskussionen, welche dann meist doch nichts bringen (komme nachher nochmals zu diesem Punkt zurück), leid. Man hat Ideen und die schreibt man einfach nieder, so das sie lesen kann wer will. Doch bis jetzt waren diese Blogs kleine Inseln, die kaum jemand versuchte zu Kartographieren.
Und jetzt kommt rsp-blogs.de. Da kann jeder sehen was Aktuell in den Rollenspielblogs so passiert. Meiner Meinung nach beste um den überblick zu behalten (und wie meine Wenigkeit sich freut, daß dies die Szene der Rollenspielbloge revitalisiert hat, nachdem zwischenzeitlich ja einiges eingegangen ist).
Wozu sind diese Blogs gut? Nun, wenn man nicht gerade wie Settembrini in den letzen Tagen nur gehaltlosen Content produziert, kann man da Rezensionen von Spielen lesen und von Cons Nachberichte (oder Ankündigungen) lesen. Durchdachte Meinungen zu Streitthemen, welche sich in den Foren bereits in reine Flamewars verwandelt haben.
Vernetzung! Warum können wir die nicht auch in Berlin haben, statt nur im Internet...
Vereine und Gruppierung
Da gibt es so viele Grüppchen, doch alle kochen ihr eigenes Süppchen. Obwohl Nexus und Uniplay mal zusammenarbeiten wollten, passiert nichts dergleichen. Man bekommt teils im anderen Verein nicht mal mit was für Veranstaltungen so geplant sind, da sich keiner darum kümmert irgendwie Kontakt zu pflegen (ist mit den Junges und Mädels von Nexus, wie weiter oben schon geschrieben steht, ja auch nicht ganz Optimal). Der besondere Kracher war dann Tanis (Mitglied bei Uniplay), welcher wenige Tage nach der Odyssee ein griff ins Klo wagte.
Könnte ja eigentlich noch ewig fortfahren mich über die mangende zusammenarbeiten verschiedener Gruppen in Berlin auszulassen (über die Vampire-Live Szene könnte das ein ganzer Roman werden); aber mir paßt es gerade besser bei Thema Cons zu bleiben...
Cons
Also, mal Oberlehrermäßig, für alle die es nicht kapiert haben (und das sind einige, von blut_und_glas bis natürlich Settembrini), eine Convention ist dazu da Leute zu treffen! Dies nutze Settembrini ja auch (ging ja mit einigen auch nach der Odyssee noch einen heben), doch was macht er danach, erzählt das alles nur schlecht gewesen sei. Was soll das? Das ist doch nur reines Miesepetertum.
Sicher, die beiden Cons, welche von Nexus veranstaltet werden, haben so ihre Schwächen. Meines Erachtens ist auch da wieder als Hauptproblem die Kommunikation zu nennen, da selbst intern bei denen jeder sein eigenen Film fährt, alle Anderen stören dabei nur. So machen die Lone Coybows da immer einen auf Chef und alle anderen sind nur Helfer, statt gleichberechtigte Partner (fühlte mich so auch in der Zusammenarbeit mit Corvin für den Cthulhu-Con in Berlin, nur wie ein Helfer, habe da nichtmal Erwähnung auf der Internet-Seite gefunden). Dennoch, würde gerne einen weiteren Con machen wollen (auch mit Corvin), vielleicht noch etwas offener, als Horror-Con?
Unser Con, am anfang des Jahres, hat funktioniert. Wir hatten Leute da, die man auf den anderen Cons nicht sieht. Wo liegen also deren Probleme? Neben der Werbung , durch die man neue Leute erreichen könnte, doch man bleibt Mittelalterlich (Kinder, kein Mensch interessiert sich für eure Flyer, die wandern meist nur in den Müll, habe das in Rollenspielläden gesehen, da liegen die aus, keiner interessiert sich dafür, nachdem Con ist es dann reif für die Tonne). Vielleicht mal das Internet nutzen? Und nein, nicht nur für dämliche Rundmails an alle die sowieso kommen. Aber meine Wenigkeit driftet ab. Wirklich Problematisch ist, das man an Dingen sinnlos festhält. Anfang der 90iger war die Idee einen Exoten-Con zu machen etwas richtig tolles, dafür wurden dann 3 Systeme (mehr oder weniger Willkürlich) verboten und heute ist man nicht in der Lage diese Grenze nochmals zu überdenken (irgendwie hat es Georgios in Rahmen solcher Diskussionen besonders geschafft mir negativ aufzufallen).
Fazit
Oder der eigentliche Auftakt? Warum haben wir Berliner (ja, mir ist klar, daß meine Person sich gerne als Spandauer vor euch distanziert, muß man ja auch zuweilen) nicht, die grundlegendste Lektion des Rollenspiels an sich, gelernt? Seit über dreizig Jahren setzen sich Leute zusammen um im Spiel etwas gemeinsam zu schaffen, wieso könnt ihr das nicht aus dem Spiel mit in euer Umfeld nehmen? Die Diskussion ist hiermit eröffnet! Was willst Du tun, oder ist dir weiterhin nur nach meckern und zusehen?
Permalink (11 Kommentare) Kommentieren
Monster Manual
Sonntag, 31. August 2008, 15:34
Dungeons & Dragons #8
Wie auch schon bei den beiden anderen Grundregelwerken beginnt meine Wenigkeit auch diese Begutachtung mit dem Cover, zu sehen ist da Orcus, das Monster mit dem höchsten Level (33) im Buch (der wohl leider vorläufig nicht als Miniatute auf den Markt kommt). Die Illustrationen im Buch sind wie immer ordentlich (wenn auch einige Bilder mir schon aus 3.X Zeiten bekannt sind), so sind wieder einige Bilder von William O'Conner dabei, als auch von Steve Argyle (er hatte im DMG auch schon ein Bild begesteuert), dessen Bilder mich hier aber nicht umgehauen haben (obwohl er mir doch eigentlich häufig zusagt). Besonders gefallen im Buch haben mir die Illustrationen von Dave Allsop (welcher für mich ja auch kein unbekannter ist).
Die Rolle des Monsters
Eigentlich beschäftigt sich ja schon der DMG damit, aber mir war danach das erst hier zu behandeln. So wie Charaktere sich in 4E jetzt in Rollen einteilen lassen, so kann man dies für Monster auch tun. Der Vorteil, da man ja ohnehin im neuen D&D häufig gegen Gruppen von Gegnern kämpft, ist das man auch bei diesen nun besser auf Teamwork achten kann und so von den Spielern mehr taktisches Geschick abverlangt, weil sie entscheiden müssen was die primären Ziele sind.
Artillery
Fernkämpfer unter den Gegnern, egal ob magisch oder nicht. Sind im Nahkampf meist ausgeliefert, da dort zu schwach, brauchen also immer Schutz.
Brute
Rohe Gewalt ist eine Lösung! Zumindest für diese NSCs, denn sie schlagen ganz ordentlich zu und können einiges vertragen, sind aber auch nicht unbedingt schwer zu treffen.
Controller
Ähnlich wie bei den SCs, nur nicht unbedingt mit Flächenangriffen, sondern auch mit vielen Dingen die Movement der Verbündeten unterstützt und der Spieler hindert.
Lurker
Das sind die fiesen Schweine die aus dem Hinterhalt kommen, ganz so wie der Rogue bei den SCs. Starten häufig versteckt oder gar unsichtbar, man kann sich also nicht unbedingt sicher sein das nicht ein Lurker irgendwo lauert.
Skimisher
Mobile Gegner, die sich während des Kampfes immer dahin bewegen wo sie am meisten ärger produzieren können.
Soldier
Kämpferische Gegner, die ähnlich den Defendern bei den Spielern, in den Nahkampf gehen und dafür sorgen das die schwachen Verbündeten nicht geärgert werden.
Neben den Rollen gibt es dann aber auch noch Kategorien, welche die Gefährlichkeit des einzelnen Monsters in der Gruppe regulieren (zusätzlich zum Level). So das auch damit ganz interessante Dinge sich machen lassen, nur sollte man sich verkneifen über Realismus dabei nachzudenken, denn es geht hier um Mechaniken die es erlauben faszinierende Abenteuer (die bisweilen recht cinematisch werden können) zu bauen.
Standard
Da gibt es nicht viel zu sagen.
Elite
Diese Gegner vertragen ein ganzen Stück mehr als ein Standard-Gegner und haben meist auch die eine oder andere unangenehme Überraschung parat. Sie dienen prima als Anführer oder sonstige Zwischen-Endgegner.
Solo
Hierbei handelt es sich um Gegner, welche es mit der ganzen Gruppe alleine aufnehmen können (auch wenn sie durchaus nicht alleine sein müssen), verfügen sie doch eigentlich immer Möglichkeiten mehrere Ziele gleichzeitig zu attackieren (oder eines mehrfach). Das sind gute Gegner für das ende einer Quest oder eines Abenteuers. Aber man kann sie vielfach auch anders einsetzen, es sind hauptsächlich Gegner, welche schon einen Höhepunkt darstellen.
Minions
Die gibt es immer gleich in Grüppchen, denn sie fallen um wie Fliegen, und können dabei dennoch recht unangenehm auf dem Schlachtfeld sein (besonders in wahrhaften Horden). Sie machen das was unzählige Monster auch in Filmen machen, einfach Schwertfutter sein. Dennoch gibt es zwei kleine Dinge die man im Umgang mit ihnen beachten sollte (da sie bei unsachgemäßer Verwendung schon in so einigen Runden zu Frust geführt haben). Es hilft, wenn die Spieler, aus der Beschreibung dieser Gegner erahnen können das es sich um Minions handelt (schließlich will kein Spieler seine Daily-Power auf einen Minion verballern) und auch sollte man nicht erst ein vollwertigen Gegner der selben Art den Spielern präsentieren und kurz darauf dutzende Minions davon, da die Spieler ja nicht unbedingt wissen das es jetzt Minions sind, laufen deren Charaktere dann vielleicht davon, obwohl sie eigentlich kein Problem mit dem Encounter gehabt hätten (anders herum wird ein Schuh daraus, erst Minions und dann deren Anführer).
Das Wesen des Monsters
Auf rund 280 Seiten werden recht viele Monster beschrieben (viele in verschiedenen Varianten), und einige haben sich ein gutes Stück verändert. Habe bei vielen Monstern das Gefühl das sie irgendwie finsterer geworden sind. Mir gefallen diese Änderungen, auch wenn sich einige damit nicht anfreunden können (halte das aber für konservativ). Hübsch ist das man zu jedem Typus Monster auch einen Wert hat, den man mit bestimmten Skills erwürfeln muß, um Dinge über das Monster zu wissen. Leider sind die Monsterbeschreibungen ansonsten etwas spärlich (hätte ruhig mehr sein können).
Die Einteilungen von Origin, Type und Keyword gefallen mir. Besonders hat es mir die Herkunft Aberrant angetan, während meine Wenigkeit diese Monster früher nicht sonderlich gerne nutze, sind sie mir nun auf recht cthuloide Weise präsentiert worden, und auf Cthulhu steht meine Person ja!
Auch die Abominations sind jetzt mit einem Sinnvollen Hintergrund ausgestattet. Und die bekannteste von ihnen die Tarrasque, kommt als Level 30 Solo Monster jetzt auch prima mit fliegenden Gegnern klar, da man in 4th Edition sich halt viel Zeit genommen hat, das gerade die hochstufigen Monster die Bedrohung darstellen die sie verkörpern sollten.
Die Kräfte der Monster
Monster haben so wie SCs auch Powers, wenn auch nicht so viele (mal ehrlich das war früher überhaupt nicht Lustig ein hochstufigen Zauber als Gegner zu basteln, dann man sich jedes mal mit unendlich vielen Spells auseinandersetzen mußt). Will mich also noch ein wenig nützlich machen und nicht nur erzählen wie toll mir das neue D&D gefällt. Deshalb hier einige Gedanken zum eigene Monster erschaffen (was man mit 4E so einfach kann wie nie zuvor in D&D).
Anzahl der Powers
Würde sagen das ein Monster etwa Minimum 2-3 Powers haben sollte, für etwa alle 5 Level dann eine Weitere und als Elite noch 1 mehr und als Solo 2 mehr als beim Standard. Doch natürlich sollten die Powers auch dem Level entsprechend sein (wobei Minions meist nur eine Power brauchen, egal welches Level).
Heroic Tier Powers
Berseker Charge (standard; at will)
Deal extra 5 damage when melee basic attack hits during a charge. (Für Brutes und Soldiers)
Blade Fury (standard; at will) + Weapon
Attack with weapon in main Hand and with smaller off-hand weapon. (Für Soldiers, Elite und Solos)
Dazing Strike (standard; encounter) + Weapon
Requires light blade; +X vs AC; weapon damage, the targed is dazed until the end of this characters next turn, and this character shifts 1 square. (für Skimisher)
Fury (standard; at will)
Make two attacks. If both hit the same target make a third attack against the same target. (Für Solos)
Gladiator's Strike
When target is hit with an opportunity attack, the target is knocked prone. (Für Soldiers)
Harrier
If adjacent to an enemy, all other creatures have combat advantage against that enemy when making melee attacks.
Lone Fighter
Gain +2 bonus to melee attack rolls when adjacent to only one enemy. (Für Soldiers)
Melee Agility (minor, usable immediately after hitting with a melee attack; at-will)
Shift 1 square. (für Skirmisher)
Mob Attack
Gain +1 bonus to attack rolls per ally of the same race adjacent to the target.
Mob Rule
Gain +2 power bonus to all defenses while at least two other allies of the same race are within 5 squares.
Not So Close (immediate reaction, when an enemy makes a melee attack against this creature; encounter)
Shift 1 squar an make a ranged basic attack against the enemy. (für Artillery)
Pack Attack
Deal extra 5 damage on melee attacks against an enemy that has two or more of your allies adjacent to it.
Phalanx Soldier
Gain +2 to AC while at least one other ally with this power is adjacent. (Für Soldiers)
Powerful Strike (standard; recharge 5,6) + Weapon
Requies heavy blade; +X vs AC; weapon damage, and the target is knocked prone. (Für Soldiers)
Paragon Tier Powers
Battle Runner
This creature ignores difficult terrain. (Für Skimisher)
Dobble Attack (standard; at will)
Make two attacks.
Maul (standard; at will) + Weapon
Requiers Hammer; +X vs AC; weapon damage plus 1d6 damage, and the taget is slowed (save ends). Against a slowed target, the attack deals an extra 2d6 damage. (Für Soldiers und Brutes)
Rage
After this creature bloodies an enemy, it gains 10 temporary hit points. (Für Brutes)
Sudden Strike (immediate reaction, wenn an adjacent enemy shifts; at-will)
Make a mellee basic attack against the enemy.
Tactical Step
When target ist hit with an opportunity attack, this creature shifts 3 squares. (Für Skimisher und Soldiers)
Epic Tier Powers
Devesive Strike (immediate reaction, when an enemy moves to an adjacent square; recharge 5,6)
+X vs AC, normal damage plus 3d6 and target is weakened (save ends). (Elite und Solos)
Fazit zu den Monstern
Mir gefallen die Monster alle ziemlich gut, da sie trotz weniger Fluff alle für mich wesentlich lebendiger und greifbarer wirken. Natürlich muß man mit den Veränderungen leben können (was so einige Ewiggestrige wohl nicht können), aber mir erscheinen alle Änderungen mehr als sinnvoll. Auch gefällt mir das kein Platz für Wesen verschwendet wurde mit denen man ohnehin nicht kämpft (so Kram wie Pixies wird es sicherlich noch geben, aber im ersten Monster Manual braucht die wirklich keiner).
Wie auch schon bei den beiden anderen Grundregelwerken beginnt meine Wenigkeit auch diese Begutachtung mit dem Cover, zu sehen ist da Orcus, das Monster mit dem höchsten Level (33) im Buch (der wohl leider vorläufig nicht als Miniatute auf den Markt kommt). Die Illustrationen im Buch sind wie immer ordentlich (wenn auch einige Bilder mir schon aus 3.X Zeiten bekannt sind), so sind wieder einige Bilder von William O'Conner dabei, als auch von Steve Argyle (er hatte im DMG auch schon ein Bild begesteuert), dessen Bilder mich hier aber nicht umgehauen haben (obwohl er mir doch eigentlich häufig zusagt). Besonders gefallen im Buch haben mir die Illustrationen von Dave Allsop (welcher für mich ja auch kein unbekannter ist).
Die Rolle des Monsters
Eigentlich beschäftigt sich ja schon der DMG damit, aber mir war danach das erst hier zu behandeln. So wie Charaktere sich in 4E jetzt in Rollen einteilen lassen, so kann man dies für Monster auch tun. Der Vorteil, da man ja ohnehin im neuen D&D häufig gegen Gruppen von Gegnern kämpft, ist das man auch bei diesen nun besser auf Teamwork achten kann und so von den Spielern mehr taktisches Geschick abverlangt, weil sie entscheiden müssen was die primären Ziele sind.
Artillery
Fernkämpfer unter den Gegnern, egal ob magisch oder nicht. Sind im Nahkampf meist ausgeliefert, da dort zu schwach, brauchen also immer Schutz.
Brute
Rohe Gewalt ist eine Lösung! Zumindest für diese NSCs, denn sie schlagen ganz ordentlich zu und können einiges vertragen, sind aber auch nicht unbedingt schwer zu treffen.
Controller
Ähnlich wie bei den SCs, nur nicht unbedingt mit Flächenangriffen, sondern auch mit vielen Dingen die Movement der Verbündeten unterstützt und der Spieler hindert.
Lurker
Das sind die fiesen Schweine die aus dem Hinterhalt kommen, ganz so wie der Rogue bei den SCs. Starten häufig versteckt oder gar unsichtbar, man kann sich also nicht unbedingt sicher sein das nicht ein Lurker irgendwo lauert.
Skimisher
Mobile Gegner, die sich während des Kampfes immer dahin bewegen wo sie am meisten ärger produzieren können.
Soldier
Kämpferische Gegner, die ähnlich den Defendern bei den Spielern, in den Nahkampf gehen und dafür sorgen das die schwachen Verbündeten nicht geärgert werden.
Neben den Rollen gibt es dann aber auch noch Kategorien, welche die Gefährlichkeit des einzelnen Monsters in der Gruppe regulieren (zusätzlich zum Level). So das auch damit ganz interessante Dinge sich machen lassen, nur sollte man sich verkneifen über Realismus dabei nachzudenken, denn es geht hier um Mechaniken die es erlauben faszinierende Abenteuer (die bisweilen recht cinematisch werden können) zu bauen.
Standard
Da gibt es nicht viel zu sagen.
Elite
Diese Gegner vertragen ein ganzen Stück mehr als ein Standard-Gegner und haben meist auch die eine oder andere unangenehme Überraschung parat. Sie dienen prima als Anführer oder sonstige Zwischen-Endgegner.
Solo
Hierbei handelt es sich um Gegner, welche es mit der ganzen Gruppe alleine aufnehmen können (auch wenn sie durchaus nicht alleine sein müssen), verfügen sie doch eigentlich immer Möglichkeiten mehrere Ziele gleichzeitig zu attackieren (oder eines mehrfach). Das sind gute Gegner für das ende einer Quest oder eines Abenteuers. Aber man kann sie vielfach auch anders einsetzen, es sind hauptsächlich Gegner, welche schon einen Höhepunkt darstellen.
Minions
Die gibt es immer gleich in Grüppchen, denn sie fallen um wie Fliegen, und können dabei dennoch recht unangenehm auf dem Schlachtfeld sein (besonders in wahrhaften Horden). Sie machen das was unzählige Monster auch in Filmen machen, einfach Schwertfutter sein. Dennoch gibt es zwei kleine Dinge die man im Umgang mit ihnen beachten sollte (da sie bei unsachgemäßer Verwendung schon in so einigen Runden zu Frust geführt haben). Es hilft, wenn die Spieler, aus der Beschreibung dieser Gegner erahnen können das es sich um Minions handelt (schließlich will kein Spieler seine Daily-Power auf einen Minion verballern) und auch sollte man nicht erst ein vollwertigen Gegner der selben Art den Spielern präsentieren und kurz darauf dutzende Minions davon, da die Spieler ja nicht unbedingt wissen das es jetzt Minions sind, laufen deren Charaktere dann vielleicht davon, obwohl sie eigentlich kein Problem mit dem Encounter gehabt hätten (anders herum wird ein Schuh daraus, erst Minions und dann deren Anführer).
Das Wesen des Monsters
Auf rund 280 Seiten werden recht viele Monster beschrieben (viele in verschiedenen Varianten), und einige haben sich ein gutes Stück verändert. Habe bei vielen Monstern das Gefühl das sie irgendwie finsterer geworden sind. Mir gefallen diese Änderungen, auch wenn sich einige damit nicht anfreunden können (halte das aber für konservativ). Hübsch ist das man zu jedem Typus Monster auch einen Wert hat, den man mit bestimmten Skills erwürfeln muß, um Dinge über das Monster zu wissen. Leider sind die Monsterbeschreibungen ansonsten etwas spärlich (hätte ruhig mehr sein können).
Die Einteilungen von Origin, Type und Keyword gefallen mir. Besonders hat es mir die Herkunft Aberrant angetan, während meine Wenigkeit diese Monster früher nicht sonderlich gerne nutze, sind sie mir nun auf recht cthuloide Weise präsentiert worden, und auf Cthulhu steht meine Person ja!
Auch die Abominations sind jetzt mit einem Sinnvollen Hintergrund ausgestattet. Und die bekannteste von ihnen die Tarrasque, kommt als Level 30 Solo Monster jetzt auch prima mit fliegenden Gegnern klar, da man in 4th Edition sich halt viel Zeit genommen hat, das gerade die hochstufigen Monster die Bedrohung darstellen die sie verkörpern sollten.
Die Kräfte der Monster
Monster haben so wie SCs auch Powers, wenn auch nicht so viele (mal ehrlich das war früher überhaupt nicht Lustig ein hochstufigen Zauber als Gegner zu basteln, dann man sich jedes mal mit unendlich vielen Spells auseinandersetzen mußt). Will mich also noch ein wenig nützlich machen und nicht nur erzählen wie toll mir das neue D&D gefällt. Deshalb hier einige Gedanken zum eigene Monster erschaffen (was man mit 4E so einfach kann wie nie zuvor in D&D).
Anzahl der Powers
Würde sagen das ein Monster etwa Minimum 2-3 Powers haben sollte, für etwa alle 5 Level dann eine Weitere und als Elite noch 1 mehr und als Solo 2 mehr als beim Standard. Doch natürlich sollten die Powers auch dem Level entsprechend sein (wobei Minions meist nur eine Power brauchen, egal welches Level).
Heroic Tier Powers
Berseker Charge (standard; at will)
Deal extra 5 damage when melee basic attack hits during a charge. (Für Brutes und Soldiers)
Blade Fury (standard; at will) + Weapon
Attack with weapon in main Hand and with smaller off-hand weapon. (Für Soldiers, Elite und Solos)
Dazing Strike (standard; encounter) + Weapon
Requires light blade; +X vs AC; weapon damage, the targed is dazed until the end of this characters next turn, and this character shifts 1 square. (für Skimisher)
Fury (standard; at will)
Make two attacks. If both hit the same target make a third attack against the same target. (Für Solos)
Gladiator's Strike
When target is hit with an opportunity attack, the target is knocked prone. (Für Soldiers)
Harrier
If adjacent to an enemy, all other creatures have combat advantage against that enemy when making melee attacks.
Lone Fighter
Gain +2 bonus to melee attack rolls when adjacent to only one enemy. (Für Soldiers)
Melee Agility (minor, usable immediately after hitting with a melee attack; at-will)
Shift 1 square. (für Skirmisher)
Mob Attack
Gain +1 bonus to attack rolls per ally of the same race adjacent to the target.
Mob Rule
Gain +2 power bonus to all defenses while at least two other allies of the same race are within 5 squares.
Not So Close (immediate reaction, when an enemy makes a melee attack against this creature; encounter)
Shift 1 squar an make a ranged basic attack against the enemy. (für Artillery)
Pack Attack
Deal extra 5 damage on melee attacks against an enemy that has two or more of your allies adjacent to it.
Phalanx Soldier
Gain +2 to AC while at least one other ally with this power is adjacent. (Für Soldiers)
Powerful Strike (standard; recharge 5,6) + Weapon
Requies heavy blade; +X vs AC; weapon damage, and the target is knocked prone. (Für Soldiers)
Paragon Tier Powers
Battle Runner
This creature ignores difficult terrain. (Für Skimisher)
Dobble Attack (standard; at will)
Make two attacks.
Maul (standard; at will) + Weapon
Requiers Hammer; +X vs AC; weapon damage plus 1d6 damage, and the taget is slowed (save ends). Against a slowed target, the attack deals an extra 2d6 damage. (Für Soldiers und Brutes)
Rage
After this creature bloodies an enemy, it gains 10 temporary hit points. (Für Brutes)
Sudden Strike (immediate reaction, wenn an adjacent enemy shifts; at-will)
Make a mellee basic attack against the enemy.
Tactical Step
When target ist hit with an opportunity attack, this creature shifts 3 squares. (Für Skimisher und Soldiers)
Epic Tier Powers
Devesive Strike (immediate reaction, when an enemy moves to an adjacent square; recharge 5,6)
+X vs AC, normal damage plus 3d6 and target is weakened (save ends). (Elite und Solos)
Fazit zu den Monstern
Mir gefallen die Monster alle ziemlich gut, da sie trotz weniger Fluff alle für mich wesentlich lebendiger und greifbarer wirken. Natürlich muß man mit den Veränderungen leben können (was so einige Ewiggestrige wohl nicht können), aber mir erscheinen alle Änderungen mehr als sinnvoll. Auch gefällt mir das kein Platz für Wesen verschwendet wurde mit denen man ohnehin nicht kämpft (so Kram wie Pixies wird es sicherlich noch geben, aber im ersten Monster Manual braucht die wirklich keiner).
Permalink (2 Kommentare) Kommentieren
... ältere Einträge