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Tome of the Mysteries
Samstag, 19. April 2008, 10:08
World of Darkness #9
Das Tome of the Mysteries, welches mich wie überhaupt das neue Mage begeistert hat, ist in Fünf Kapitel eingeteilt. Jedes Kapitel ist einem von fünf Elementen zu geordnet (den selben die auch L5R benutzt).
Feuer – Magie wirken
Gedanken zu den 13 Praktiken (die Practices sind Einteilungen der Zauber in Wirkungsweisen im Gegensatz zu den Arkana, welche Wirkungsbereiche darstellen) und wie man diese nutzt um beim spontan Zaubern zu wissen wie gut man sein muß. Auch zur Spielbalance und zu Zauberaspekten gibt es Anmerkungen, was sich die Spieldesigner sich so dachten (zum Beispiel beim Crossover mit anderen WoD-Spielen).
Luft – Zauberkunde
Wie es sich anfühlt wenn man zaubert oder wenn Paradox verursacht wird. Aber neben dem Fluff der Beschreibungen gibt es auch Crunchy Bits, nämlich Rotes und wie man sich welche selber baut. Ansonsten ist der optionale Vorteil Ritual Synergy auf Seite 74 ganz nett.
Wasser – Magie und das Sein
Magier und ihre Auseinandersetzung mit Kultur und Geschichte sind hier das Thema, nein nicht wie sie die Welt verändert haben sondern wie ihr soziales Umfeld sie beeinflusst. Es gibt viele verschiedene Versionen von Atlantis oder dem Ursprung der Magie und die Orden sind auch keine weltumspannenden Organisationen, sondern nur traditionell überlieferte Aufgaben gebiete der Magier. So gibt es in diesem Kapitel Anregungen zu Mudras und zur Hochsprache der Magier, ebenso wie zu den Zauberwerkzeugen und moderner Magie, also welche die Wissenschaft und Technik nicht außenvorläßt. Abgerundet wird das Kapitel mit Gedanken zur Ethik der Magie und zu magischen Duellen.
Erde – Manifestierte Magie
Hier geht es um verzauberte Gegenstände aller Art, wie man das mit unterschiedlichen Arkana macht und wie man sie Sichert oder verfluchte Objekte herstellt. Auch Alchemie bekommt hier seinen Platz. Und wenn man schon bei bei sehr gegenständlicher Magie ist, kommt auch noch eine Abhandlung zu den Seelensteinen hinzu.
Leere – Größere Geheimnisse
Das letzte Kapitel beginnt mit einigen Vorschlagen an Spielleiter (von White Wolf gerne Storyteller genannt), kommt aber bald zu denn interessanten Themen. Als da wären Paradox und wie man es so handhaben kann (schließlich kümmert man bei der neuen WoD immer darum das man einem Spielleiter immer möglichst umfasende Regeln zur Hand gibt, sicher stehen die Grundlagen schon im Grundregelwerk, aber hier bekommt man noch einige nette Tipps). Dennoch legt man sie fest ob Paradox nun seine Ursache im Magier selbst oder im Abgrund (Abyss) hat. Die Erzmagier finden hier auch Erwähnung, so wie auch Vermutungen zu ihren Plänen und den Imperialen Arkana (6+). Am Schluß kommen noch einige Gedanken zu abgründiger Magie, die mir ziemlich gefallen haben.
Insgesamt
Wohl das Quellenbuch fürs neue Mage das man sich unbedingt zulegen sollte. Viele Anregungen die mir gut gefallen haben, besonders die Idee auf S. 168f. - To the Limit; es geht darum das man manchmal Effekte wirken will die aber über den Fähigkeiten des Magiers liegen. Dabei kann man einmal pro Szene einen spontanen Zauber wirken für den man eigentlich einen Dot mehr in einem Arkanum bräuchte. Man muß einen Willpower Point ausgeben und nimmt in kauf das der Zauber auf jeden Fall als Vulgär zählt, desweiteren kommen noch drei zusätzliche Würfel auf den Paradoxwurf oben drauf (die man aber normal senken kann), auch sind die Konsequenzen eines Paradox etwas stärker als normal, wenn er auftritt.
Das Tome of the Mysteries, welches mich wie überhaupt das neue Mage begeistert hat, ist in Fünf Kapitel eingeteilt. Jedes Kapitel ist einem von fünf Elementen zu geordnet (den selben die auch L5R benutzt).Feuer – Magie wirken
Gedanken zu den 13 Praktiken (die Practices sind Einteilungen der Zauber in Wirkungsweisen im Gegensatz zu den Arkana, welche Wirkungsbereiche darstellen) und wie man diese nutzt um beim spontan Zaubern zu wissen wie gut man sein muß. Auch zur Spielbalance und zu Zauberaspekten gibt es Anmerkungen, was sich die Spieldesigner sich so dachten (zum Beispiel beim Crossover mit anderen WoD-Spielen).
Luft – Zauberkunde
Wie es sich anfühlt wenn man zaubert oder wenn Paradox verursacht wird. Aber neben dem Fluff der Beschreibungen gibt es auch Crunchy Bits, nämlich Rotes und wie man sich welche selber baut. Ansonsten ist der optionale Vorteil Ritual Synergy auf Seite 74 ganz nett.
Wasser – Magie und das Sein
Magier und ihre Auseinandersetzung mit Kultur und Geschichte sind hier das Thema, nein nicht wie sie die Welt verändert haben sondern wie ihr soziales Umfeld sie beeinflusst. Es gibt viele verschiedene Versionen von Atlantis oder dem Ursprung der Magie und die Orden sind auch keine weltumspannenden Organisationen, sondern nur traditionell überlieferte Aufgaben gebiete der Magier. So gibt es in diesem Kapitel Anregungen zu Mudras und zur Hochsprache der Magier, ebenso wie zu den Zauberwerkzeugen und moderner Magie, also welche die Wissenschaft und Technik nicht außenvorläßt. Abgerundet wird das Kapitel mit Gedanken zur Ethik der Magie und zu magischen Duellen.
Erde – Manifestierte Magie
Hier geht es um verzauberte Gegenstände aller Art, wie man das mit unterschiedlichen Arkana macht und wie man sie Sichert oder verfluchte Objekte herstellt. Auch Alchemie bekommt hier seinen Platz. Und wenn man schon bei bei sehr gegenständlicher Magie ist, kommt auch noch eine Abhandlung zu den Seelensteinen hinzu.
Leere – Größere Geheimnisse
Das letzte Kapitel beginnt mit einigen Vorschlagen an Spielleiter (von White Wolf gerne Storyteller genannt), kommt aber bald zu denn interessanten Themen. Als da wären Paradox und wie man es so handhaben kann (schließlich kümmert man bei der neuen WoD immer darum das man einem Spielleiter immer möglichst umfasende Regeln zur Hand gibt, sicher stehen die Grundlagen schon im Grundregelwerk, aber hier bekommt man noch einige nette Tipps). Dennoch legt man sie fest ob Paradox nun seine Ursache im Magier selbst oder im Abgrund (Abyss) hat. Die Erzmagier finden hier auch Erwähnung, so wie auch Vermutungen zu ihren Plänen und den Imperialen Arkana (6+). Am Schluß kommen noch einige Gedanken zu abgründiger Magie, die mir ziemlich gefallen haben.
Insgesamt
Wohl das Quellenbuch fürs neue Mage das man sich unbedingt zulegen sollte. Viele Anregungen die mir gut gefallen haben, besonders die Idee auf S. 168f. - To the Limit; es geht darum das man manchmal Effekte wirken will die aber über den Fähigkeiten des Magiers liegen. Dabei kann man einmal pro Szene einen spontanen Zauber wirken für den man eigentlich einen Dot mehr in einem Arkanum bräuchte. Man muß einen Willpower Point ausgeben und nimmt in kauf das der Zauber auf jeden Fall als Vulgär zählt, desweiteren kommen noch drei zusätzliche Würfel auf den Paradoxwurf oben drauf (die man aber normal senken kann), auch sind die Konsequenzen eines Paradox etwas stärker als normal, wenn er auftritt.
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Leserlichkeit
Freitag, 18. April 2008, 16:27
Drudenfusz im Test #1
Eine neue Kategorie für meinen Blog, schließlich wollen die ganzen Tests, die es für Blogger gibt, ja auch genutzt werden! Doch statt mit einem Test über meine Person, beginnen wir mit einem Test über die Lesbarkeit meines Blogs. Das Ergebnis:

Liege damit zwischen dem Ghoultunnel und dem Cthulhu Blog.
Eine neue Kategorie für meinen Blog, schließlich wollen die ganzen Tests, die es für Blogger gibt, ja auch genutzt werden! Doch statt mit einem Test über meine Person, beginnen wir mit einem Test über die Lesbarkeit meines Blogs. Das Ergebnis:

Liege damit zwischen dem Ghoultunnel und dem Cthulhu Blog.
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Blogs unterm Himmel
Freitag, 18. April 2008, 00:28
Mit einer Musik #49
Da in einige Rollenspielblogs eingeschlafen sind (zuletzt wurde es nun auch im Himmel unter Berlin verkündet), hat sich meine Wenigkeit dazu durchgerungen diese Blogs als Ruhend in den Blogrollen zu vermerken.
Zum anderen ist zu hoffen das dies Mißgeschick des Myrmidon seine Arbeit nicht allzusehr ins stoppen bringt, damit es mit Epos weiter geht.
Nun aber Musik, diesmal mit dem Gewinner der 3. Fritz Nacht der Talente:
Philipp Poisel
mit
Wo fängt dein Himmel an:
Da in einige Rollenspielblogs eingeschlafen sind (zuletzt wurde es nun auch im Himmel unter Berlin verkündet), hat sich meine Wenigkeit dazu durchgerungen diese Blogs als Ruhend in den Blogrollen zu vermerken.
Zum anderen ist zu hoffen das dies Mißgeschick des Myrmidon seine Arbeit nicht allzusehr ins stoppen bringt, damit es mit Epos weiter geht.
Nun aber Musik, diesmal mit dem Gewinner der 3. Fritz Nacht der Talente:
Philipp Poisel
mit
Wo fängt dein Himmel an:
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Feder & Schwert
Donnerstag, 17. April 2008, 09:34
Dungeons & Dragons #4
Mag den Verlag ja nicht, aber wie mir scheint ist dazu wohl ein Artikel fällig. Nachdem man jahrelang bei Feder & Schwert darauf bestand das man die Übersetzungen bei D&D nicht mit dem Original vergleichen darf, hat sich dies nun geändert, wodurch im DnD-Gate gleich Diskussionen entstanden, was nun was ist (schließlich wird es weiterhin kein eigenes F&S-Forum geben). Doch irgendwie kommt es wesentlich zu spät, denn die 4th Edition ist im anrollen. Bin also gespannt wie es weiter geht (auch wenn meine Wenigkeit die Finger weiterhin von schlechten, also allen, Falsch & Schlecht Übersetzungen lassen wird), zum Beispiel ob man die Forgotten Realms in der 4th Edition auch so vernachlässigen wird bisher oder ob es wohl eine SRD noch auf Deutsch geben wird.
Mag den Verlag ja nicht, aber wie mir scheint ist dazu wohl ein Artikel fällig. Nachdem man jahrelang bei Feder & Schwert darauf bestand das man die Übersetzungen bei D&D nicht mit dem Original vergleichen darf, hat sich dies nun geändert, wodurch im DnD-Gate gleich Diskussionen entstanden, was nun was ist (schließlich wird es weiterhin kein eigenes F&S-Forum geben). Doch irgendwie kommt es wesentlich zu spät, denn die 4th Edition ist im anrollen. Bin also gespannt wie es weiter geht (auch wenn meine Wenigkeit die Finger weiterhin von schlechten, also allen, Falsch & Schlecht Übersetzungen lassen wird), zum Beispiel ob man die Forgotten Realms in der 4th Edition auch so vernachlässigen wird bisher oder ob es wohl eine SRD noch auf Deutsch geben wird.
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Unterstütze deinen lokalen Rollenspielladen
Mittwoch, 16. April 2008, 01:32
Welt der Rollenspiele #14
Ständig gibt es Diskussionen darüber, ob unser Hobby das Rollenspiel am aussterben sei und was man dagegen tun könnte (zum Beispiel hier und hier). Halte einige der Diskussionen die es so gibt für Übertrieben, die Konkurrenz durch Computerspiele gibt es doch nicht gerade erst seit Gestern. Und die meisten Rollenspieler sehen doch in ihrem Bekanntenkreis nur die Spieler die nicht mehr wollen und nicht die Leute die zum Hobby dazu kommen, da man viel zu häufig nur noch in seiner kleinen Runde spielt, aber keinen Blick mehr für die Szene an sich hat. Und der mangelnde Blick (Foren helfen auch nicht sich einen Überblick zu verschaffen). Die Szene balkanisiert halt immer mehr. Würde sagen das eine der Ursachen dafür sein könnte das es immer weniger Rollenspielläden gibt und diese Wenigen nicht mehr die Funktion als Treffpunkt haben. Früher ist man halt in einen Laden gegangen und hat Leute kennen gelernt und in Regelwerken geschmökert, heutzutage ziehen sich so einige ihre Spiele (mehr oder weniger Legal) im Internet oder man spielt sowieso nur das was man schon seit Jahren spielt und neue Leute nimmt man kaum in seine Runden auf (die Haben ja meist nur ganz andere Vorstellungen von "gutem Rollenspiel"). Genau da müßte man ansetzen wenn man etwas ändern will, beim Rollenspielladen in deiner nähe!
So, und jetzt gibt es noch, der Nostalgie halber, ein Youtube-Video (ursprünglich mal beim RBB ausgestrahlt) über den mittlerweile geschlossenen Laden Serious Games (von mir immer gerne Sirius oder SG genannt):
Deshalb, wie es im anglophonen Sprachraum heißt:
Support Your Local Game Store!
Ständig gibt es Diskussionen darüber, ob unser Hobby das Rollenspiel am aussterben sei und was man dagegen tun könnte (zum Beispiel hier und hier). Halte einige der Diskussionen die es so gibt für Übertrieben, die Konkurrenz durch Computerspiele gibt es doch nicht gerade erst seit Gestern. Und die meisten Rollenspieler sehen doch in ihrem Bekanntenkreis nur die Spieler die nicht mehr wollen und nicht die Leute die zum Hobby dazu kommen, da man viel zu häufig nur noch in seiner kleinen Runde spielt, aber keinen Blick mehr für die Szene an sich hat. Und der mangelnde Blick (Foren helfen auch nicht sich einen Überblick zu verschaffen). Die Szene balkanisiert halt immer mehr. Würde sagen das eine der Ursachen dafür sein könnte das es immer weniger Rollenspielläden gibt und diese Wenigen nicht mehr die Funktion als Treffpunkt haben. Früher ist man halt in einen Laden gegangen und hat Leute kennen gelernt und in Regelwerken geschmökert, heutzutage ziehen sich so einige ihre Spiele (mehr oder weniger Legal) im Internet oder man spielt sowieso nur das was man schon seit Jahren spielt und neue Leute nimmt man kaum in seine Runden auf (die Haben ja meist nur ganz andere Vorstellungen von "gutem Rollenspiel"). Genau da müßte man ansetzen wenn man etwas ändern will, beim Rollenspielladen in deiner nähe!
So, und jetzt gibt es noch, der Nostalgie halber, ein Youtube-Video (ursprünglich mal beim RBB ausgestrahlt) über den mittlerweile geschlossenen Laden Serious Games (von mir immer gerne Sirius oder SG genannt):
Deshalb, wie es im anglophonen Sprachraum heißt:
Support Your Local Game Store!
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Berlin - Arm aber mit Slogan!
Montag, 14. April 2008, 00:04
Berlin im Blick #5
Nach "Du bist Deutschland" (zu der man die ziemlich tolle Verarsche kennen sollte) gibt es nun für die Hauptstadt Berlin eine eigene Image Kampagne - Be Berlin (Sei Berlin), dabei ist der Slogan geklaut und die Auftragsvergabe wahrscheinlich Manipuliert. Total Nutzlos, da die Stadt nicht wirklich repräsentiert wird (gibt ja genug Leute in der Stadt die den Slogan nicht mal verstehen); aber da müssen wir jetzt wohl durch.
Statt den offiziellen Kampagnenfilm gibt es bei mir lieber etwas von Spiegel TV:
Nach "Du bist Deutschland" (zu der man die ziemlich tolle Verarsche kennen sollte) gibt es nun für die Hauptstadt Berlin eine eigene Image Kampagne - Be Berlin (Sei Berlin), dabei ist der Slogan geklaut und die Auftragsvergabe wahrscheinlich Manipuliert. Total Nutzlos, da die Stadt nicht wirklich repräsentiert wird (gibt ja genug Leute in der Stadt die den Slogan nicht mal verstehen); aber da müssen wir jetzt wohl durch.
Statt den offiziellen Kampagnenfilm gibt es bei mir lieber etwas von Spiegel TV:
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Das Folk
Sonntag, 13. April 2008, 10:12
Aus meiner Perspektive #11
Habe im Cthulhu Blog einen Artikel gelesen, der mich dazu bewogen hat auch darüber zu schreiben.
Es geht um eine junge Frau (sie ist wohl 23 Jahre alt), die gerade eine Sekte gründet (auch wenn sie es vielleicht nicht so nennen würde); zumindest versucht sie es, denn bis jetzt scheint sie keinen Erfolg zu haben. Obwohl sie in einem Gothic Forum (Dunkles Leben) ihre "Gemeinschaft" vorgestellt hat (die wie es aussieht momentan nur aus ihr selbst besteht).
Das interessante ist das sie Nyalathotep verehrt (die Abweichung zur gängigen Schreibweise, Nyarlathotep, soll angeblich Absicht sein). Sie sieht in ihm wohl eine Luzifer-Gestalt. Insgesamt scheint sie aber noch ganz am Anfang zum Pfad der linken Hand zu stehen, und doch ist schon geplant das ihre "Gemeinschaft" in drei Stufen gegliedert sein soll. Aber seht es Euch am besten selbst an.
Esoterik macht Spaß wie buntes Spielzeug, aber man sollte es sich nicht zu Kopf steigen lassen. Besonders wenn man keine stabile Persönlichkeit hat ist es sehr ungesund damit zu spielen (und jene Shira, wie sie sich nennt, gibt ja zu das sie mal zu Depressionen neigte). Etwas für sein Selbstbewußtsein zu tun ist eine Sache, sich eine Religion zusammenzubauen eine ganz Andere.
Habe im Cthulhu Blog einen Artikel gelesen, der mich dazu bewogen hat auch darüber zu schreiben.
Es geht um eine junge Frau (sie ist wohl 23 Jahre alt), die gerade eine Sekte gründet (auch wenn sie es vielleicht nicht so nennen würde); zumindest versucht sie es, denn bis jetzt scheint sie keinen Erfolg zu haben. Obwohl sie in einem Gothic Forum (Dunkles Leben) ihre "Gemeinschaft" vorgestellt hat (die wie es aussieht momentan nur aus ihr selbst besteht).
Das interessante ist das sie Nyalathotep verehrt (die Abweichung zur gängigen Schreibweise, Nyarlathotep, soll angeblich Absicht sein). Sie sieht in ihm wohl eine Luzifer-Gestalt. Insgesamt scheint sie aber noch ganz am Anfang zum Pfad der linken Hand zu stehen, und doch ist schon geplant das ihre "Gemeinschaft" in drei Stufen gegliedert sein soll. Aber seht es Euch am besten selbst an.
Esoterik macht Spaß wie buntes Spielzeug, aber man sollte es sich nicht zu Kopf steigen lassen. Besonders wenn man keine stabile Persönlichkeit hat ist es sehr ungesund damit zu spielen (und jene Shira, wie sie sich nennt, gibt ja zu das sie mal zu Depressionen neigte). Etwas für sein Selbstbewußtsein zu tun ist eine Sache, sich eine Religion zusammenzubauen eine ganz Andere.
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